2023年歐洲游戲行業(yè)共有約74,000名員工,分布在超過(guò)5,000個(gè)開(kāi)發(fā)和發(fā)行工作室中;最容易被裁員的崗位包括人力資源、招聘、質(zhì)量保證(QA)和美術(shù)。大約15%的歐洲行業(yè)員工在2023/2024年被裁員后重新找到了工作,而仍有6.2%的人在繼續(xù)尋找。另外有10%的人轉(zhuǎn)向了游戲行業(yè)以外的工作。

其他有趣的數(shù)據(jù)顯示,歐盟公司中有57%的員工仍然遠(yuǎn)程工作,而在非歐盟的歐洲國(guó)家這一比例為75%。表示在日常工作中使用AI并覺(jué)得有用的開(kāi)發(fā)者比例從去年的37%上升到2024年的54%。

作為一個(gè)整體市場(chǎng),預(yù)計(jì)2024年歐洲游戲市場(chǎng)的收入將達(dá)到約350億美元,其中英國(guó)是最大的貢獻(xiàn)者,預(yù)計(jì)收入為130億美元。相比之下,北美預(yù)計(jì)將貢獻(xiàn)超過(guò)500億美元,亞太地區(qū)則將貢獻(xiàn)高達(dá)850億美元。拉丁美洲和中東及非洲地區(qū)預(yù)計(jì)將分別貢獻(xiàn)90億和80億美元。

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