根據(jù)維基百科,《暗黑破壞神2》于6月29日發(fā)布,而《冰風(fēng)谷》在同日發(fā)布。在接受Edge Magazine采訪時(shí),Sawyer提到,像《冰風(fēng)谷》這樣由一個(gè)小工作室開發(fā)的RPG游戲,在同一時(shí)間與大作《暗黑破壞神2》競爭,通常被認(rèn)為對(duì)前者銷量不利。

然而,Sawyer卻認(rèn)為情況恰恰相反:“《冰風(fēng)谷》和《暗黑破壞神2》同一天發(fā)布,聽起來似乎很糟糕,但實(shí)際上表現(xiàn)不錯(cuò)。”他解釋道,“很多人排隊(duì)購買《暗黑破壞神2》,但他們也喜歡奇幻和等距視角游戲,因此他們也會(huì)順手買下《冰風(fēng)谷》。”

如今,為了避免與其他游戲撞期,視頻游戲的發(fā)行日期經(jīng)常調(diào)整。最近的一個(gè)例子是Larian為了避開《星空》,調(diào)整了《博德之門3》的發(fā)布計(jì)劃。去年,THQ Nordic將生存恐怖游戲《鬼屋魔影》推遲到2024年發(fā)布,原因是2023年有太多優(yōu)秀游戲上市。

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