刺客信條系列負(fù)責(zé)人Marc-Alexis Coté在一個BAFTA活動上談到事情開始出錯的地方:“戴斯蒙的故事是現(xiàn)代沖突的核心,推動了尋找強(qiáng)大伊述神器——伊甸碎片的過程,這些神器可以改變歷史進(jìn)程。然而,在《刺客信條3》結(jié)束時戴斯蒙的死亡讓我們面臨了一個創(chuàng)意十字路口。”

后續(xù)游戲保留了現(xiàn)代元素,但缺乏明確的方向。最終,戴斯蒙的繼任者蕾拉·哈桑被引入,然而這一努力并不容易。此外,在積累了20年的背景故事之后,這個系列對于新玩家來說可能顯得有些難以入門。

Coté表示,在《刺客信條:影》中將大規(guī)?;貧w現(xiàn)代背景,他解釋道:“現(xiàn)代敘事將增強(qiáng)而非掩蓋歷史旅程。通過對比過去和現(xiàn)在,我們旨在恢復(fù)曾是該系列標(biāo)志性的平衡?,F(xiàn)代故事線將探討記憶、身份和自主權(quán)等更深層次的主題,以及過去如何塑造我們,控制這段過去又如何影響我們的未來。這些主題將使玩家能夠反思當(dāng)代問題:自由與控制、知識的力量以及個性與從眾之間的緊張關(guān)系”

隨著《刺客信條:影》即將發(fā)售,育碧希望為新的方向奠定基礎(chǔ),并在未來幾年將向這個方向不斷發(fā)展。

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