MachineGames的Jens Andersson在采訪中向IGN透露:“游戲結合了線性章節(jié)和開放式的廣闊區(qū)域。在這些大區(qū)域里,你可以選擇完成哪些任務,而且方法不止一種。我們設計了多種策略選擇,包括潛行、徒手格斗甚至槍戰(zhàn),力求讓玩家自主決定:瓊斯在這里會怎么做?”
Andersson認為,除了每項任務本身提供的多樣玩法外,游戲的重玩價值主要源于其龐大的規(guī)模。“這款游戲因其高度開放性,我們在考慮重玩性時,與《狼穴》系列有所不同。我們實際上允許玩家返回之前的區(qū)域,以便徹底探索所有內容,達到100%完成度。游戲中有一本筆記,是關鍵工具,開始時空白,隨著探索逐漸填滿。當筆記完全填滿時,就意味著你已經見識了游戲所有的內容。”
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