然而,Digital Foundry最新指出一個性能問題。他們的分析顯示,《悟空》采用幀生成技術以逼近60幀的目標。簡言之,這項技術通過增加每秒幀數來提升視覺流暢感。但在《悟空》中,這導致輸入延遲增加,玩家實際上體驗的是接近30幀的游戲,而幀生成技術使其看起來像是60幀。這意味著玩家會遇到按鍵反應遲緩的情況,比如明明按下閃避或喝藥鍵,卻無響應。

對于一款側重動作戰(zhàn)斗的游戲而言,這顯然不是理想狀態(tài)。玩家可能感受到一些輸入延遲,以為是主角攻擊與恢復動作動畫較長所致。Digital Foundry的發(fā)現為此現象提供了更合理的解釋。好在,他們認為《悟空》的PS5性能有提升空間,開發(fā)商游科有望不久后發(fā)布補丁優(yōu)化。

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