為了保障游戲服務器穩(wěn)定,我們將在2024年10月10日03:00~03:30期間進行常規(guī)停服維護,期間無法進入游戲。若未能按時完成維護,則開服時間將會順延,還請團長耐心等待。

    本次維護我們?yōu)楦魑粓F長們準備了600星鉆的心意,感謝您在維護期間的耐心等待以及對《命運圣契》的支持,將在維護結(jié)束后通過郵件發(fā)放。

?--?--主要更新內(nèi)容--?--?

    針對我們近期上線的魔靈系統(tǒng),冒險者協(xié)會收到了很多團長們的反饋,希望在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮更大的策略空間,有更加“獨特”的作用而不僅僅是一個簡單的戰(zhàn)斗單位。我們決定接受團長們的建議并在更新后完成對魔靈們的能力升級!與此同時,現(xiàn)在開啟的魔靈活動也將時間延長到7日。

    由于魔靈屬性變更,更新后,目前已開放魔靈活動的服務器會開啟魔靈置換功能,團長可以在活動期間無限次置換焚天龍和幻幽狐兩只魔靈以適配自己當前的陣容策略體系。(魔靈置換功能僅限定10月10日之前已開啟魔靈活動的服務器,會隨著魔靈召喚活動時間結(jié)束,請團長們留意)

具體的魔靈能力調(diào)整為:

【焚天龍】將能夠大幅度提升己方冒險者的輸出能力

?主戰(zhàn)技能1:開場召喚[炎龍領(lǐng)域并且持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,[炎龍領(lǐng)域每回合永久大幅降低敵方的防御能力;

?主戰(zhàn)技能2:己方所有冒險者的終極技傷害大幅度提升,并且每回合結(jié)束時,對敵方全體造成焚天龍百分比攻擊力的魔靈傷害(無視防御);

?助戰(zhàn)技能:我方冒險者釋放怒氣技能后,有一定幾率使得我方全體獲得[龍浴,持續(xù)2回合,在[龍浴的效果影響下,將會永久提升傷害并且能夠持續(xù)疊加;

【幻幽狐】將能夠影響到對方的攻擊,減弱對方的戰(zhàn)斗實力

?主戰(zhàn)技能1:開場召喚[魅惑領(lǐng)域并且持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,[魅惑領(lǐng)域中,每回合永久大幅降低敵方的攻擊能力;

?主戰(zhàn)技能2:己方受到敵方終結(jié)技傷害大幅度降低,并且每回合結(jié)束時,對敵方全體造成幻幽狐百分比攻擊力的魔靈傷害(無視防御);

?助戰(zhàn)技能:敵方冒險者每回合首次釋放普攻時,有一定幾率受到[魔障效果影響,并持續(xù)2回合,隨著星級的提升效果將會持續(xù)進化;[魔障能夠永久降低敵人的傷害并且能夠持續(xù)疊加;

【霜風狼】能夠大幅度提升己方冒險者的終結(jié)技施加異常狀態(tài)的效率(包括燃燒)

?主戰(zhàn)技能1:開場召喚[嘯月領(lǐng)域并且持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,[嘯月領(lǐng)域中,每回合結(jié)束有極高概率清除己方全體1-2個異常狀態(tài);

?主戰(zhàn)技能2:己方全體冒險者終結(jié)技異常狀態(tài)命中大幅度提升(包括燃燒狀態(tài)),并且每回合結(jié)束時,對敵方全體造成霜風狼百分比攻擊力的魔靈傷害(無視防御);

?助戰(zhàn)技能:我方冒險者釋放怒氣技后,有一定幾率獲得[狼嚎,[狼嚎提升終結(jié)技傷害,持續(xù)2-3回合,并且可持續(xù)疊加;

【雛翠龍】能夠大幅度提升己方控制的命中率并且大幅提升我方單位的普攻傷害

?主戰(zhàn)技能1:開場召喚[翡翠領(lǐng)域并且持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,[翡翠領(lǐng)域中,每回合結(jié)束永久大幅提升多個我方攻擊最高單位的普攻傷害;

?主戰(zhàn)技能2:己方全體冒險者終結(jié)技控制狀態(tài)命中大幅度提升,并且每回合結(jié)束時,對敵方全體造成雛翠龍百分比攻擊力的魔靈傷害(無視防御);

?助戰(zhàn)技能:任意友方血量低于30%時,為其附加魔靈百分比攻擊力的護盾,持續(xù)2回合,可多次觸發(fā);

【暴跳兔】能夠降低敵方命中并且增加己方傷害

?主戰(zhàn)技能1:開場召喚[蘿卜領(lǐng)域并且持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,[蘿卜領(lǐng)域中,每回合提升己方全體傷害,可持續(xù)疊加;

?主戰(zhàn)技能2:敵方終結(jié)技降低命中幾率,并且每回合結(jié)束時,對敵方全體造成暴跳兔百分比攻擊力的魔靈傷害(無視防御);

?助戰(zhàn)技能:敵方冒險者血量低于50%時,施加[虛弱,[虛弱能使敵方受到終結(jié)技的傷害提升,持續(xù)2回合;

特別提示:隨著不斷提升魔靈星級,魔靈的技能也會隨之不斷進化;

與此同時,應團長們的反饋和建議,我們也調(diào)整了在競技時代開啟后的競技玩法中的進攻算法,以確保競技玩法的挑戰(zhàn)的平衡性和策略性。

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