新聞稿中提到:“通過此次新股收購,索尼將成為角川的最大股東,持股比例約為10%,包括2021年2月已購入的股份。”
聲明進一步指出,這種緊密的合作關系將“最大化雙方在全球范圍內的IP價值,并促進更廣泛和深入的合作,例如在內容領域的潛在聯(lián)合投資、共同發(fā)掘新創(chuàng)作者以及推動雙方IP的多媒體融合”。
未來,兩家公司計劃討論具體的合作舉措,如將角川的IP改編為全球發(fā)行的真人電影和電視劇、合作制作動畫作品、通過索尼集團擴大角川動畫作品的全球發(fā)行、進一步擴展角川游戲的出版,以及培養(yǎng)人才以推廣和擴展虛擬制作。
老實說,雖然我們需要等待更多細節(jié)公布,但這一結果對所有相關方來說似乎都是最好的。角川保持了其所有權和自主權,同時與索尼的關系更加緊密,這有助于兩家公司實現各自的目標。
索尼總裁十時裕樹表示:“通過此次資本和業(yè)務聯(lián)盟,我們將成為角川的最大股東。角川一直致力于創(chuàng)造各種各樣的IP,包括出版物、輕小說、漫畫、游戲和動畫。通過結合角川廣泛的IP和IP創(chuàng)作生態(tài)系統(tǒng)以及索尼在全球范圍內推廣動漫和游戲等娛樂內容的優(yōu)勢,我們計劃密切合作,實現角川的‘全球媒體組合’戰(zhàn)略,以最大化其IP的價值,以及索尼的長期愿景‘創(chuàng)意娛樂愿景’。”
角川的負責人夏野剛補充道:“我們相信這將極大地提升我們的IP價值,并在中長期內增加公司的價值。我們將盡最大努力確保與索尼的合作在全球市場上取得顯著成果。”
角川是一家日本媒體集團,在多個領域都有涉足。主要業(yè)務包括漫畫和輕小說,同時也擁有許多有價值的知識產權。旗下子公司包括游戲開發(fā)商Spike Chunsoft和Acquire,而最引人注目的游戲部門是FromSoftware,即《艾爾登法環(huán)》的創(chuàng)作者。
為什么索尼要強化與角川的關系?
歷史上,索尼最知名的一直是其電子產品。但近年來,它逐漸轉型為一家娛樂公司,旗下的旗艦部門包括索尼影視娛樂、索尼音樂娛樂和索尼互動娛樂。
特別是,索尼押注于動漫的日益流行,收購了Crunchyroll和Funimation等流媒體服務。但最近索尼抱怨其IP不足,因此與角川的合作將為其提供大量內容。
FromSoftware會開始為PS5制作獨占游戲嗎?
重要的是要記住,FromSoftware一直與PlayStation有著長期且牢固的關系,索尼也發(fā)行了許多該開發(fā)商的經典游戲,如《惡魔之魂》和《血源詛咒》。
然而,未來或許不會有太大變化。盡管索尼將成為角川的最大股東,但其持股比例僅為10%。未來的作品可能會在PS5上得到更多的市場推廣,新聞稿中也提到了索尼將“擴大角川游戲的發(fā)行”。目前來看,FromSoftware在未來一段時間內仍將繼續(xù)照常運營。
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