接棒《黑悟空:神話》,第二款國(guó)產(chǎn)游戲《Catly》登上了全球年度游戲大獎(jiǎng)The Game Awards(“TGA”)的舞臺(tái),再續(xù)國(guó)產(chǎn)游戲傳奇!
有游戲界奧斯卡之稱的TGA,是全球游戲行業(yè)每年翹首以盼的重要盛筵。每年,有超過(guò)上億人觀看頒獎(jiǎng)典禮,遠(yuǎn)超同年奧斯卡的觀看人數(shù)。這一萬(wàn)眾矚目的國(guó)際舞臺(tái)對(duì)游戲選擇也有相應(yīng)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn):TGA每年要從約80萬(wàn)款的游戲中選擇30款游戲進(jìn)行提名。值得一提的是,中國(guó)游戲登上TGA舞臺(tái)的屈指可數(shù)。2016年中國(guó)粉絲獎(jiǎng)之前,TGA上甚至從來(lái)沒出現(xiàn)過(guò)中國(guó)本土游戲,更別說(shuō)是國(guó)產(chǎn)游戲。
而繼《黑悟空:神話》后,2024年的TGA,中國(guó)團(tuán)隊(duì)云榭畫心開發(fā)的游戲《Catly》得到了展示資格。《Catly》這樣的國(guó)產(chǎn)大作進(jìn)入TGA的舞臺(tái),體現(xiàn)了一個(gè)令人振奮的事實(shí):中國(guó)游戲不等于“只會(huì)抄”或“只有手游強(qiáng)”。事實(shí)是,哪怕是在比拼開發(fā)成本、開發(fā)周期、資源投入的游戲賽道上,國(guó)產(chǎn)游戲也毫不遜色。
作為游戲史上第一款開放世界動(dòng)物游戲,《Catly》成功利用超寫實(shí)技術(shù)將真實(shí)世界中的貓重現(xiàn)于虛擬世界中。同時(shí),影視級(jí)的毛發(fā)雕刻技術(shù)使得的貓的神態(tài)和毛發(fā)效果栩栩如生,創(chuàng)作游戲歷史上第一場(chǎng)動(dòng)物視覺盛宴!
看完《Catly》這次在TGA展示的預(yù)告片,第一個(gè)感受是“真漂亮”!
《Catly》對(duì)貓有著諸多毛發(fā)細(xì)節(jié)的展示,毛發(fā)效果十分細(xì)膩,這可能是游戲史上首只真正品質(zhì)的貓。
貓是當(dāng)之無(wú)愧的流量之王,也能夠輕而易舉地跨越文化或語(yǔ)言的隔閡,是最完美的全球化游戲主題之一。此前,以橘貓為主角的《Stray》就受到了全球玩家喜愛,得到了2022年TGA年度最佳游戲大獎(jiǎng)提名,最終斬獲最佳獨(dú)立游戲。而同樣是以貓為主題,在貓的制作和設(shè)計(jì)上,這次,《Catly》通過(guò)超寫實(shí)技術(shù),尤其是影視級(jí)的毛發(fā)雕刻技術(shù)將貓的呈現(xiàn)提到新高度。對(duì)貓咪刻畫“更上一層樓”的《Catly》,代表國(guó)產(chǎn)游戲沖刺年度最佳游戲,指日可待!
在《Catly》中,影視級(jí)的毛發(fā)雕刻技術(shù)使得貓的神態(tài)和毛發(fā)效果直逼電影品質(zhì)。令人驚呼的是,游戲在毛發(fā)細(xì)節(jié)的打磨上獨(dú)具匠心,《Catly》將貓咪毛發(fā)毛茸茸、蓬松的觸感,以及不同光影下毛發(fā)的變化都刻畫了出來(lái),仿佛每一根毛發(fā)都有生命。逼真的視覺效果能夠使得玩家們身臨其境,玩家仿佛觸手可及,沉浸在貓咪世界的超現(xiàn)實(shí)牽絆之中。
如宣傳片中呈現(xiàn),《Catly》的世界由貓展開,帶領(lǐng)玩家去到一個(gè)夢(mèng)幻的世界。
開頭,一只毛發(fā)柔軟的貓咪恬靜地酣睡在云朵上。玩家自定義設(shè)置貓咪形象后,貓咪就會(huì)醒來(lái),和玩家一起開始?jí)艋檬澜绲穆贸獭?/p>
由開頭的貓咪形象就可以知道,《Catly》絕對(duì)是愛貓人士的天堂。
《Catly》的世界里,有各種各種非常美麗的貓咪。在設(shè)計(jì)上,這些貓咪時(shí)尚、獨(dú)特,不同形象的貓還擁有不同的性格和動(dòng)作,個(gè)性十足。
這只是前菜。
《Catly》的可探索性極強(qiáng),玩家能夠開啟“私人訂制”的夢(mèng)幻之旅。
宣傳片里,《Catly》展示了非常獨(dú)特的自主創(chuàng)造概念。游戲中,玩家不光可以給人換各種衣服造型,貓咪也有非常多的衣服和造型。甚至,貓咪的眼睛也可以更換,預(yù)告片中貓咪的眼睛時(shí)像燃燒的晚霞、時(shí)像深邃的星空......簡(jiǎn)直美到不行。眼睛都可以換的話,不知道《Catly》是不是還有更強(qiáng)的“捏貓”功能,玩家是不是能夠打造一只從眼睛到尾巴都獨(dú)屬于自己的貓咪呢?
夢(mèng)幻是貫穿《Catly》的一大主題,除了夢(mèng)幻的貓咪系形象設(shè)置外,《Catly》的場(chǎng)景具有非常夢(mèng)幻的視覺效果,非常細(xì)膩。并且,在場(chǎng)景設(shè)置上,《Catly》也延續(xù)了“私人定制的特點(diǎn)”,玩家似乎也可以自己搭建,還原想象中的夢(mèng)幻場(chǎng)景。
想象一下,在自定義的世界里根據(jù)喜好,搭建出漂亮的場(chǎng)景、再配上幾只漂亮的貓咪,這是多少鏟屎官夢(mèng)中的生活?
宣傳片的最后,還有一個(gè)令人驚喜的小彩蛋——Switch的logo出現(xiàn)在了片尾。大家不要小看這個(gè)logo,它可是代表了業(yè)內(nèi)大佬任天堂對(duì)這款游戲的認(rèn)可。
作為全球主機(jī)和掌機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者之一,一直以來(lái),任天堂在游戲行業(yè)中的地位非常顯著。
就掌機(jī)而言,自2017年,任天堂于布了第一代Switch以來(lái),上市七年之間銷售額達(dá)到了1.32億臺(tái),且平均以每年1500萬(wàn)臺(tái)左右的速度繼續(xù)增長(zhǎng)。
如今,又恰逢switch2的發(fā)布鄰近,想必任天堂也想為Switch 2引進(jìn)足夠多的好游戲,來(lái)鞏固它在家庭娛樂領(lǐng)域的統(tǒng)治地位。
《Catly》與任天堂合作,能夠產(chǎn)生1+1>2的效果。
寵物主題一直以來(lái)都是switch平臺(tái)上的一大熱門,單是由寶可夢(mèng)衍生的《寶可夢(mèng):劍/盾》、《Pokemon Go》等就得到了全球眾多玩家的喜愛。《Catly》作為游戲史上第一款開放世界動(dòng)物游戲,能夠借由任天堂這一平臺(tái),通過(guò)史無(wú)前例的超寫實(shí)視覺,給予全球20億愛貓者,最真摯的驚喜。
除此之外,《Catly》還會(huì)給我們帶來(lái)多少驚喜,值得玩家拭目以待!
《黑悟空:神話》的成功,證明了游戲出海不是國(guó)人自嗨,我們真的做出了全球市場(chǎng)認(rèn)可的單機(jī)大作。而這一傳奇,即將由更多的國(guó)產(chǎn)游戲續(xù)寫。
《Catly》無(wú)疑是其中先走進(jìn)大眾視野、也是極具誠(chéng)意的一部作品:《Catly》的團(tuán)隊(duì)開發(fā)數(shù)年,用突破性、超越目前行業(yè)上限的游戲開發(fā)技術(shù)打造了電影級(jí)別的細(xì)膩場(chǎng)景和角色建模。在音樂、音效和故事情節(jié)緊密結(jié)合下,玩家能身臨其境,享受一場(chǎng)超寫實(shí)視覺盛筵。
從驚鴻一瞥,到如今站上世界之巔。前人的成功在前,未來(lái),《Catly》能否像《黑悟空:神話》那樣,代表中國(guó)游戲走上國(guó)際舞臺(tái),沖擊年度最佳獎(jiǎng)項(xiàng),值得玩家屏息期待!
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