2025趨勢(shì)報(bào)告:小程序游戲398億近翻倍增長(zhǎng) 游戲業(yè)有望新增長(zhǎng)

資源積累與合作能力賦能業(yè)務(wù)拓展

平臺(tái)、內(nèi)容等業(yè)務(wù)均享利好

盛天網(wǎng)絡(luò)的資源積累與合作能力同樣值得重點(diǎn)關(guān)注。得益于業(yè)務(wù)的廣泛涉獵,盛天網(wǎng)絡(luò)在用戶與企業(yè)層面均有豐富的資源積累,例如盛天網(wǎng)絡(luò)旗下平臺(tái)及內(nèi)容業(yè)務(wù)聚集了大量娛樂(lè)場(chǎng)景用戶,營(yíng)銷業(yè)務(wù)積累了較多媒介資源;繼而在此基礎(chǔ)上一方面可強(qiáng)化與相關(guān)領(lǐng)域企業(yè)的合作能力、拓展業(yè)務(wù)范圍,另一方面在營(yíng)銷層面可增強(qiáng)對(duì)供應(yīng)商的議價(jià)能力,從而優(yōu)化銷售策略吸引客戶。最終形成“資源積累——業(yè)務(wù)能力提升——獲取更多用戶——資源積累”的正向循環(huán)。

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祖龍娛樂(lè)

技術(shù)能力夯實(shí)游戲精品化發(fā)展基礎(chǔ)

結(jié)合長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)思路延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期

技術(shù)能力是祖龍娛樂(lè)的核心潛力,并為游戲精品化發(fā)展與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)提供有力保障。在技術(shù)層面,祖龍娛樂(lè)尤其在游戲引擎方面具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),旗下多款游戲產(chǎn)品采用虛幻引擎4研發(fā),并且作為虛幻引擎5國(guó)內(nèi)首批官方合作企業(yè)之一,企業(yè)已將虛幻引擎5投入至在研產(chǎn)品中,此外,企業(yè)還基于技術(shù)優(yōu)勢(shì)不斷迭代游戲內(nèi)容、布局多平臺(tái)游戲等領(lǐng)域。在此基礎(chǔ)上,結(jié)合前置的長(zhǎng)線思路將助力祖龍娛樂(lè)旗下產(chǎn)品延長(zhǎng)生命周期,其主要體現(xiàn)在兩方面:首先,“前置”在于祖龍娛樂(lè)在產(chǎn)品研發(fā)階段便貫徹精品化戰(zhàn)略,在尋求技術(shù)突破的基礎(chǔ)上通過(guò)多維考量整合資源以達(dá)到產(chǎn)出最優(yōu)解;“長(zhǎng)線思路”在于祖龍娛樂(lè)對(duì)于游戲IP運(yùn)營(yíng)的遠(yuǎn)景規(guī)劃,例如在游戲上線初期即制定3~5年的運(yùn)營(yíng)規(guī)劃,這將有效推進(jìn)IP品牌與企業(yè)品牌建設(shè),并提前規(guī)避消耗品牌的事件風(fēng)險(xiǎn),從而延長(zhǎng)產(chǎn)品及IP的生命周期。

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多品類轉(zhuǎn)為擅長(zhǎng)品類提升潛力

踐行全球研運(yùn)一體化戰(zhàn)略

祖龍娛樂(lè)的多元品類布局與全球研運(yùn)一體化戰(zhàn)略成為重要潛力點(diǎn)。多元品類布局方面,祖龍娛樂(lè)以擅長(zhǎng)的MMORPG品類為基準(zhǔn),逐步向SLG、女性向、策略卡牌等品類拓展,并在多個(gè)新品類產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的同時(shí),打磨出新品類相應(yīng)的運(yùn)營(yíng)打法,進(jìn)而將初次探索品類轉(zhuǎn)為擅長(zhǎng)品類,穩(wěn)固多元產(chǎn)品結(jié)構(gòu)。其中,旗下女性向產(chǎn)品《以閃亮之名》通過(guò)不斷推出的新活動(dòng)、新玩法建設(shè)的UGC生態(tài)具有代表性,良好的UGC生態(tài)為企業(yè)帶來(lái)了降低買量成本、提升用戶黏性等利好。全球布局層面,祖龍娛樂(lè)以研運(yùn)一體化為主導(dǎo)戰(zhàn)略,在強(qiáng)研發(fā)的基礎(chǔ)上提升游戲全球自發(fā)行能力,通過(guò)重點(diǎn)關(guān)注不同市場(chǎng)文化、法規(guī)及用戶需求等特點(diǎn)調(diào)整相應(yīng)宣發(fā)策略,并基于研發(fā)優(yōu)勢(shì)調(diào)優(yōu)游戲本地化,現(xiàn)階段,祖龍娛樂(lè)國(guó)際市場(chǎng)業(yè)務(wù)已在多個(gè)品類上取得成果。此外,全球市場(chǎng)的多個(gè)品類產(chǎn)品儲(chǔ)備將進(jìn)一步推進(jìn)企業(yè)全球化、多元化業(yè)務(wù)布局。

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青瓷游戲

自研產(chǎn)品生命力超56.2%的同類競(jìng)品

分布于游戲內(nèi)、外的創(chuàng)新元素的重要支撐

“保持自研產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”是青瓷游戲的重要潛力。截至2024年底《最強(qiáng)蝸?!酚趪?guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)已超過(guò)4年,而其流水穩(wěn)定性的表現(xiàn),已經(jīng)超過(guò)了56.2%的同樣曾進(jìn)入伽馬數(shù)據(jù)年流水榜TOP100、同樣上線時(shí)間超過(guò)4年的產(chǎn)品,較大程度上證明了青瓷游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)自研產(chǎn)品的能力。創(chuàng)新能力是其長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的重要支撐,企業(yè)的創(chuàng)新能力在游戲內(nèi)外均有體現(xiàn),游戲內(nèi),企業(yè)在4年內(nèi)更新游戲內(nèi)容及展開(kāi)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)達(dá)27次,于2024年推出的神域重建版本新玩法,與《不思議迷宮》、開(kāi)羅游戲展開(kāi)的聯(lián)動(dòng)等,均取得了較佳表現(xiàn)。游戲外,產(chǎn)品通過(guò)推出衍生品促進(jìn)用戶的拉新與回流,而衍生品也是68.8%受訪用戶偏好見(jiàn)到的游戲運(yùn)營(yíng)方式。在此基礎(chǔ)上,部分衍生品還原了游戲內(nèi)玩法與特有標(biāo)志,例如可通過(guò)更換插片還原游戲內(nèi)換裝玩法的擺件“蝸的變裝秀系列”、四周年推出的實(shí)體獎(jiǎng)牌等。

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全球市場(chǎng)是未來(lái)潛力來(lái)源

《最強(qiáng)蝸?!分η啻捎螒虺恋矶嗟亟?jīng)驗(yàn)

全球市場(chǎng)是青瓷游戲的又一潛力來(lái)源,從已有成果來(lái)看,青瓷游戲的海外市場(chǎng)收入已由2020年上半年的0.08億元增至2024年上半年的1.43億元,復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)104%。主力產(chǎn)品《最強(qiáng)蝸?!肥羌ぐl(fā)全球市場(chǎng)潛力的核心因素,但在直接貢獻(xiàn)流水之外,伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為《最強(qiáng)蝸?!愤€具備更為深遠(yuǎn)的價(jià)值。價(jià)值主要體現(xiàn)在沉淀地區(qū)經(jīng)驗(yàn)中,《最強(qiáng)蝸?!烦鼍车姆秶鸩接芍袊?guó)大陸向中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)、日本、美國(guó)、加拿大、澳洲、歐洲、東南亞等地拓展,以至于當(dāng)前,產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋了眾多移動(dòng)游戲發(fā)展的主要地區(qū)。而從單個(gè)地區(qū)上千萬(wàn)至上億元的出海流水,以及在多地進(jìn)入的iOS免費(fèi)榜TOP3的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為青瓷游戲借助《最強(qiáng)蝸?!穼?shí)現(xiàn)了“進(jìn)入一地,吃透一地”的境外經(jīng)驗(yàn)積累。未來(lái),這些經(jīng)驗(yàn)將在《最強(qiáng)蝸?!愤M(jìn)入其他地區(qū),以及更多產(chǎn)品進(jìn)入全球市場(chǎng)時(shí)發(fā)揮作用,從而帶動(dòng)青瓷游戲海外市場(chǎng)收入、海外市場(chǎng)收入占比進(jìn)一步提升。

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