重點(diǎn)加碼算法及數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析能力超10萬(wàn)款頭部應(yīng)用已獲匯量科技支持
能力方面,匯量科技在算法、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析上重點(diǎn)加碼,加碼領(lǐng)域均有望改善產(chǎn)業(yè)困境,例如產(chǎn)業(yè)投放回報(bào)率降低的成因之一“廣告不夠精準(zhǔn)”,以及愈發(fā)成為產(chǎn)業(yè)主流的混合變現(xiàn),均能基于算法優(yōu)化獲得改善;而應(yīng)用內(nèi)用戶(hù)行為數(shù)據(jù)和營(yíng)銷(xiāo)數(shù)據(jù)的串聯(lián),能夠在較大程度上幫助企業(yè)做好產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)決策,因此數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析也具備重要價(jià)值。圍繞上述重點(diǎn)能力,匯量科技已沉淀出一站式、自動(dòng)化、精細(xì)化的移動(dòng)增長(zhǎng)解決方案,并推出Playturbo、XMP、Mintegral、SolarEngine等工具或平臺(tái),進(jìn)而在互動(dòng)創(chuàng)意、推廣買(mǎi)量、變現(xiàn)收益、分析調(diào)優(yōu)四大場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)更高轉(zhuǎn)化、更大規(guī)模、更高效益的成果。而在資源、能力的共同驅(qū)動(dòng)下,匯量科技的日均廣告請(qǐng)求已超2000億次,且已支持超10萬(wàn)款頭部應(yīng)用在歐美、亞太等地區(qū)獲取用戶(hù)。
在上述現(xiàn)狀、預(yù)判、潛力點(diǎn)的基礎(chǔ)上,伽馬數(shù)據(jù)還將以代表性企業(yè)為例,分析其如何運(yùn)用潛力點(diǎn),以及潛力點(diǎn)如何反哺企業(yè)自身價(jià)值。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)潛力企業(yè)分析
注:企業(yè)順序不分先后
三七互娛
重度游戲輕度化、輕度游戲重度化三七互娛的環(huán)境預(yù)判能力或再次開(kāi)拓超百億元的領(lǐng)域市場(chǎng)
伽馬數(shù)據(jù)曾多次提到三七互娛的環(huán)境預(yù)判能力及其流水貢獻(xiàn)。而從2024年的布局來(lái)看,這一能力有望再次開(kāi)拓超百億元的領(lǐng)域市場(chǎng)。開(kāi)拓領(lǐng)域主要體現(xiàn)在企業(yè)“重度游戲輕度化,輕度游戲重度化”的發(fā)展策略中,其中,“重度游戲輕度化”的支撐之一為重度游戲用戶(hù)存在減負(fù)需求,三七互娛旗下《??M》也取得較佳表現(xiàn);“輕度游戲重度化”的支撐之一為輕度游戲的核心趣味點(diǎn)吸引力強(qiáng)勁,憑借“小妖修仙”的趣味點(diǎn)長(zhǎng)期位于微信小程序游戲暢銷(xiāo)榜TOP5以?xún)?nèi)的《尋道大千》便是典型代表。而伽馬數(shù)據(jù)結(jié)合多款運(yùn)用這一思路的產(chǎn)品流水來(lái)分析,“重度游戲輕度化,輕度游戲重度化”對(duì)應(yīng)的領(lǐng)域規(guī)模有望超100億元。此外,從產(chǎn)品儲(chǔ)備來(lái)看,企業(yè)還布局了塔防、卡牌等玩法及玄幻/魔幻、國(guó)戰(zhàn)、巨獸等題材的產(chǎn)品,產(chǎn)品累計(jì)數(shù)量超20款,未來(lái)有望在新品研運(yùn)過(guò)程中預(yù)判更多潛力領(lǐng)域。
AI進(jìn)程再次位于產(chǎn)業(yè)前列
員工理解程度、工具細(xì)致程度助力三七互娛保持AI優(yōu)勢(shì)
AI層面,三七互娛的AI進(jìn)程已再次走在產(chǎn)業(yè)前列。一方面,當(dāng)前游戲企業(yè)對(duì)AI的研究基本均集中于游戲?qū)用妫呋适巧儆械膹霓k公工具層面就開(kāi)始加碼AI的企業(yè),對(duì)應(yīng)AI工具“小七”已實(shí)現(xiàn)迭代升級(jí)。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,這一舉措不但能提升辦公效率,還將加深全體三七互娛員工對(duì)AI的理解深度,從思維層面引導(dǎo)員工自發(fā)考量AI對(duì)游戲的提升,助力企業(yè)始終位于運(yùn)用AI的前列。另一方面,在A(yíng)I工具的細(xì)致程度上三七互娛也位于產(chǎn)業(yè)前列,從已涉及的動(dòng)作捕捉、平衡性測(cè)試、美術(shù)素材翻譯、模仿學(xué)習(xí)、游戲問(wèn)答精靈等功能上看,三七互娛的AI工具已愈發(fā)接近覆蓋游戲全環(huán)節(jié)要點(diǎn)的成果。總結(jié):未來(lái),AI帶給游戲產(chǎn)業(yè)的提升上限,有望在三七互娛的成果產(chǎn)出中得到參考,而三七互娛也將率先獲得AI紅利。
途游游戲
拓展休閑游戲新細(xì)分賽道
國(guó)內(nèi)、海外市場(chǎng)兩線(xiàn)開(kāi)花
途游游戲長(zhǎng)期以休閑品類(lèi)游戲見(jiàn)長(zhǎng),企業(yè)在休閑品類(lèi)賽道的高潛力體現(xiàn)于新細(xì)分品類(lèi)的拓展及海外市場(chǎng)布局。2024年,途游游戲自研模擬釣魚(yú)類(lèi)新品《歡樂(lè)釣魚(yú)大師》上線(xiàn)后迅速登頂中國(guó)內(nèi)地App Store游戲免費(fèi)榜,并持續(xù)霸榜33天。究其成因,獨(dú)特的題材與玩法、產(chǎn)品品質(zhì)較高及創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)思路均是重要因素。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中鮮有以釣魚(yú)為核心玩法的產(chǎn)品,基于對(duì)該賽道的先入優(yōu)勢(shì),《歡樂(lè)釣魚(yú)大師》還將玩法細(xì)節(jié)高度還原并以高質(zhì)量、沉浸感畫(huà)面體現(xiàn)。依托核心玩法、品質(zhì)等的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),結(jié)合新興社媒平臺(tái)的營(yíng)銷(xiāo)策略,《歡樂(lè)釣魚(yú)大師》形成了良好的傳播與自傳播氛圍,以抖音平臺(tái)為例,在平臺(tái)KOL合作推廣之余,用戶(hù)自主發(fā)布的“模擬拋竿姿勢(shì)”等相關(guān)視頻被廣泛傳播與模仿,大量玩家的自發(fā)傳播極大程度上提升了游戲熱度。《歡樂(lè)釣魚(yú)大師》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得突出表現(xiàn)后,企業(yè)迅速將游戲推向海外市場(chǎng)、抓住市場(chǎng)機(jī)遇,《Fishing Master》(《歡樂(lè)釣魚(yú)大師》海外版)上線(xiàn)后取得日本、美國(guó)App Store免費(fèi)榜TOP1。需要注意的是,與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)環(huán)境不同,美國(guó)等部分地區(qū)的釣魚(yú)品類(lèi)相對(duì)成熟,部分產(chǎn)品已占據(jù)賽道頭部位置多年,但《Fishing Master》仍憑借其畫(huà)面品質(zhì)、玩法細(xì)節(jié)創(chuàng)新等優(yōu)勢(shì)進(jìn)入賽道頭部,例如《Fishing Master》與部分競(jìng)品相比,其魚(yú)類(lèi)、場(chǎng)景建模更加細(xì)膩、擬真;玩法方面,在普通的收線(xiàn)之上,加入左右擺竿、爆發(fā)刺魚(yú)的設(shè)計(jì)等增加用戶(hù)沉浸感及“爽點(diǎn)”。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止日期:2024/10/31
統(tǒng)計(jì)日期:2024/8/10(《Fishing Master》境外地區(qū)主要布局市場(chǎng)上線(xiàn)首日)
· 游戲于2024年8月10日在全球正式上線(xiàn),即日登上美國(guó)iOS下載總榜TOP1
· 截至8月12日,游戲已經(jīng)進(jìn)入日本、芬蘭、新西蘭等31個(gè)國(guó)家iOS游戲免費(fèi)榜TOP10
入局較早疊加品類(lèi)創(chuàng)新
差異化產(chǎn)品鞏固途游游戲小程序游戲賽道頭部地位
針對(duì)小程序游戲賽道,途游游戲具備入局較早、研運(yùn)經(jīng)驗(yàn)成熟等優(yōu)勢(shì)。2018年,途游游戲首款小程序游戲《胡萊三國(guó)》正式立項(xiàng),并取得了約200萬(wàn)元最高日流水的成績(jī),在此之后,企業(yè)又陸續(xù)產(chǎn)出《次神:光之覺(jué)醒》《流浪超市》等多款高流水小程序游戲產(chǎn)品,并逐步將品類(lèi)從輕度休閑類(lèi)拓展至SLG等中重度品類(lèi)。當(dāng)前,途游游戲仍在持續(xù)推動(dòng)品類(lèi)迭代,其成果有望進(jìn)一步鞏固企業(yè)在小程序游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位?!度龂?guó):冰河時(shí)代》是品類(lèi)迭代的典型代表:基于《胡萊三國(guó)》的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)及市場(chǎng)表現(xiàn),2024年,途游游戲以自研自發(fā)形式推出了第二款三國(guó)題材原創(chuàng)小程序游戲,并且,不同于《胡萊三國(guó)》的輕度玩法,新品《三國(guó):冰河時(shí)代》采用SLG+模擬經(jīng)營(yíng)玩法,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品的差異化競(jìng)爭(zhēng)。從成果來(lái)看,游戲上線(xiàn)后最高位列微信小程序游戲暢銷(xiāo)榜TOP4,且多次進(jìn)入微信小程序游戲暢銷(xiāo)榜TOP10。其海外版本《Ice War》也已上線(xiàn)印度尼西亞、菲律賓GooglePlay,并多次對(duì)英雄角色、建筑、陣營(yíng)和聯(lián)盟玩法等內(nèi)容進(jìn)行迭代更新,累計(jì)下載量約10萬(wàn)。輕度與中重度品類(lèi)同步發(fā)展,有望使途游游戲長(zhǎng)期位于小程序游戲賽道頭部。
貪玩游戲
自研技術(shù)平臺(tái)、自建數(shù)據(jù)中心
深度探索科技創(chuàng)新賦能未來(lái)增長(zhǎng)
在保持“數(shù)據(jù)營(yíng)銷(xiāo)+深度運(yùn)營(yíng)+品牌開(kāi)發(fā)”三位一體優(yōu)勢(shì)的同時(shí),深度探索科技創(chuàng)新是貪玩游戲的重要潛力點(diǎn)之一。貪玩游戲通過(guò)自研平臺(tái)、自建數(shù)據(jù)中心等方式進(jìn)行技術(shù)布局。成果方面,中旭未來(lái)集團(tuán)(貪玩游戲母公司)自研專(zhuān)有技術(shù)平臺(tái)“旭量星海”,由投放效果分析系統(tǒng)“河圖”及智能投放系統(tǒng)“洛書(shū)”組成,自平臺(tái)投入使用以來(lái)已累積了千億個(gè)機(jī)器學(xué)習(xí)訓(xùn)練集,積累超過(guò)6億注冊(cè)用戶(hù)。同時(shí),貪玩游戲在上饒成立上饒大數(shù)據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)中心,全力打造電子信息技術(shù)合作、科技交流的游戲孵化平臺(tái)。在已有科技創(chuàng)新的優(yōu)勢(shì)下,貪玩游戲匯金中心辦公點(diǎn)已投入使用,華南運(yùn)營(yíng)中心也已列入廣州市年度重點(diǎn)建設(shè)計(jì)劃,有望借助地區(qū)創(chuàng)新資源和優(yōu)質(zhì)人才,進(jìn)一步提升企業(yè)技術(shù)實(shí)力,賦能業(yè)務(wù)潛力釋放。
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