波克城市
探索未成年人保護(hù)新模式「游戲素養(yǎng)計(jì)劃」匯聚多方努力 廣泛深刻賦能
波克城市秉持“游戲+”戰(zhàn)略,在游戲和公益等領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,探索未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的新思路與新范式,在多個(gè)方面取得顯著成效。一是嚴(yán)格守護(hù)未成年人網(wǎng)絡(luò)安全。波克城市高度重視對(duì)未成年人玩家的保護(hù)和引導(dǎo),積極參與制定行業(yè)合規(guī)標(biāo)準(zhǔn),并嚴(yán)格執(zhí)行防沉迷、適齡提示及隱私保護(hù)等相關(guān)規(guī)定。二是創(chuàng)新科普游戲推廣模式。波克城市利用游戲載體,挖掘游戲多元價(jià)值,持續(xù)向青少年推廣優(yōu)秀科普游戲,還嘗試實(shí)現(xiàn)更規(guī)?;?、IP化的科普模式,并依托合作資源打造適合青少年的線下科普教育陣地。三是實(shí)施“SDG Hero游戲素養(yǎng)計(jì)劃”。波克城市攜手波克公益發(fā)起該計(jì)劃以來,通過游戲思維賦能數(shù)百萬兒童、青少年、社工及家庭,推動(dòng)各相關(guān)方學(xué)習(xí)、創(chuàng)新和行動(dòng),切實(shí)為未成年人成長貢獻(xiàn)力量。
盛天網(wǎng)絡(luò)
持續(xù)完善防沉迷體系 強(qiáng)化內(nèi)容管理機(jī)制全方位多場(chǎng)景落實(shí)未成年人保護(hù)
盛天網(wǎng)絡(luò)作為場(chǎng)景化泛娛樂平臺(tái)企業(yè),持續(xù)在多領(lǐng)域全方位推進(jìn)未成年人保護(hù)工作。在防沉迷體系建設(shè)方面,盛天網(wǎng)絡(luò)積極落實(shí)平臺(tái)責(zé)任,旗下數(shù)百款游戲聯(lián)運(yùn)產(chǎn)品均嚴(yán)格執(zhí)行相關(guān)措施,同時(shí)在游戲社交相關(guān)產(chǎn)品中針對(duì)性加強(qiáng)合規(guī)管理。
盛天網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部成立專班,負(fù)責(zé)“未保”產(chǎn)品規(guī)劃與實(shí)施,研究推進(jìn)青少年模式迭代升級(jí),并強(qiáng)化技術(shù)攻關(guān)和專業(yè)人員培訓(xùn),探索在產(chǎn)品側(cè)優(yōu)化建立“全回放全追溯”防沉迷保護(hù)體系。內(nèi)容管理方面,盛天網(wǎng)絡(luò)不斷完善自研的信息安全審核平臺(tái),并與第三方安全服務(wù)提供商緊密合作,同時(shí)加強(qiáng)人工巡查力度,致力于為未成年人營造健康良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。在家企共管方面,除了通過“青少年模式”協(xié)助監(jiān)管,盛天網(wǎng)絡(luò)還設(shè)計(jì)了較完善的行為認(rèn)證及保證書機(jī)制,讓家長和孩子共同認(rèn)知相關(guān)責(zé)任。
此外,為更好地了解和幫助青少年群體,盛天網(wǎng)絡(luò)從2019年起就聯(lián)合武漢大學(xué)社保研究中心中國兒童發(fā)展與保障研究所共同展開城鄉(xiāng)(留守兒童)課題研究,還通過公益項(xiàng)目品牌“微光點(diǎn)點(diǎn)、讓愛聚積”開展公益活動(dòng)并設(shè)立專項(xiàng)公益基金,子公司天戲互娛也連續(xù)多年參與公益捐助,不斷深化對(duì)青少年群體的關(guān)懷與支持,為未成年人保護(hù)事業(yè)貢獻(xiàn)力量。
青瓷游戲
持續(xù)完善防沉迷等未成年人保護(hù)措施依托游戲聯(lián)動(dòng)傳遞正向價(jià)值
青瓷游戲嚴(yán)格按照規(guī)定,對(duì)未成年人的游戲時(shí)長、充值行為等進(jìn)行限制,旗下所有游戲產(chǎn)品通過SDK保持統(tǒng)一的未成年防沉迷邏輯,并積極采取相關(guān)針對(duì)性措施反制影響游戲未成年人保護(hù)的黑灰產(chǎn)業(yè)。同時(shí),青瓷游戲致力于發(fā)揮游戲作為文化產(chǎn)品的作用,吸收歷史文化中的藝術(shù)精華,通過系列內(nèi)容包裝和大量聯(lián)動(dòng),讓未成年在游戲過程中潛移默化地獲得相關(guān)知識(shí),實(shí)現(xiàn)寓教于樂。公益方面,青瓷游戲以《最強(qiáng)蝸?!仿?lián)動(dòng)為基礎(chǔ),推進(jìn)蝸牛民生、蝸牛農(nóng)田、蝸牛學(xué)村等主要板塊,同時(shí)參與基金會(huì)項(xiàng)目對(duì)留守兒童、有特殊困難的兒童以及欠發(fā)達(dá)地區(qū)的女童等展開救助活動(dòng)。
游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)建議
開展未成年人保護(hù)課堂多方聯(lián)動(dòng)進(jìn)行引導(dǎo)
家長問卷結(jié)果顯示,多數(shù)家長希望了解未成年人游戲娛樂層面的相關(guān)知識(shí),尤其是如何有效地引導(dǎo)孩子(74.26%)、如何合理管控孩子進(jìn)行游戲(67.1%)和孩子的游戲心理(65.9%)這三個(gè)方面占比最高,表明家長不僅關(guān)注孩子的游戲行為,更希望深入理解孩子游戲背后的心理動(dòng)機(jī),以及如何科學(xué)地介入和引導(dǎo)。相關(guān)部門、機(jī)構(gòu)和專家應(yīng)通過開展未成年人保護(hù)課堂等方式,針對(duì)性地幫助家長掌握有效的管控方法和引導(dǎo)策略。未來伽馬數(shù)據(jù)也將圍繞相關(guān)層面展開布局,持續(xù)推動(dòng)基層宣傳教育,增強(qiáng)防沉迷政策的地方影響力,并促進(jìn)游戲企業(yè)、學(xué)校、家庭及未成年人之間的有效溝通,共同維護(hù)未成年人的健康成長環(huán)境,并持續(xù)為政策效果評(píng)估提供實(shí)證研究數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
強(qiáng)化游戲內(nèi)容監(jiān)管加強(qiáng)未成年人素質(zhì)教育
問卷結(jié)果顯示,盡管大部分受訪未成年玩家能夠遵守游戲規(guī)則,但仍然有一部分會(huì)因?yàn)楦鞣N原因而在游戲中表現(xiàn)出不當(dāng)行為。因此,強(qiáng)化游戲內(nèi)容和環(huán)境監(jiān)管的必要性不言而喻;同時(shí)也應(yīng)意識(shí)到,游戲也是幫助學(xué)生樹立正確價(jià)值觀和行為規(guī)范的良好平臺(tái)。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
發(fā)揮游戲正向價(jià)值提升未成年人教育效果
家長問卷結(jié)果顯示,不限制孩子游戲內(nèi)容的家長僅占3.1%,說明絕大多數(shù)家長普遍認(rèn)識(shí)到游戲?qū)⒆映砷L的影響,并傾向于對(duì)孩子的游戲選擇進(jìn)行一定的引導(dǎo)和管理?;诖?,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)家校合作與行業(yè)共建,篩選推薦有益于未成年人成長的游戲,發(fā)揮游戲的正向功能與價(jià)值,同時(shí)也可以游戲?yàn)檩d體提升未成年人教育效果。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
創(chuàng)造更多條件支持未成年人廣泛發(fā)展其他興趣愛好
整體來看,未成年人興趣愛好廣泛,在不考慮其他條件的情況下,游戲并非所有未成年人的首選,說明游戲只是在多種現(xiàn)實(shí)因素影響下,成為一種普遍的娛樂選擇。解決未成年人網(wǎng)絡(luò)娛樂沉迷問題的關(guān)鍵,不應(yīng)局限于對(duì)游戲行為的限制。通過家庭與學(xué)校的聯(lián)合支持、教育引導(dǎo)和意識(shí)提升,以及游戲行業(yè)的共同努力,可以引導(dǎo)未成年人發(fā)展更多網(wǎng)絡(luò)游戲外的興趣愛好,從而促進(jìn)其健康成長和全面發(fā)展。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
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