圖片中沒有出現(xiàn)的英雄就是沒有在比賽中登場過的,可能是因為不利于整體陣容的搭配或者是強度不夠~
KPL的熱門強勢打野可以說是清一色的坦野,刺客打野里面除了鏡以外可以說都沒怎么上過場,而且鏡的勝率非常低,只有33%,不得不說這一個很純粹的坦野版本。很多玩家可能不理解,肉裝不是集體削弱過一波了嗎?為什么還是一堆坦野?因為肉裝削弱針對的是出肉的刺客野,而不是正兒八經(jīng)的坦克野,針對的是宮本武藏,雅典娜,韓信這些英雄,雖然對肉野有一定影響,但是不大。
坦野的高出場率也跟軟輔太強有關(guān),軟輔強的有點離譜所以其他位置要來搭配軟輔,就需要出前排,坦邊又比較弱,那就只能坦野配戰(zhàn)邊了。夏侯惇是因為容錯率很高,搭配什么陣容都能玩,大司命其實應(yīng)該是當(dāng)前版本的最強打野,出場次數(shù)這么高的情況下有65.2%的勝率,在出場數(shù)過10場的英雄中排名第三。第一名是張良,第二名是干將莫邪。
楊玉環(huán)是用來搭配朵莉亞的,雙大楊玉環(huán)不僅自己不容易死,還可以給隊友提供大量的回復(fù),能控能拉扯能輸出,不得不說楊玉環(huán)自從離開中路,不論是打野還是輔助好像都混的不錯。元流之坦多是用來搭配大喬體系,夢奇是一個路人局幾乎見不到的英雄,因為路人局都是出輸出的,比賽中都是純?nèi)饴肪€的,玩法截然不同,用來打傲隱不錯。
阿古朵和鎧有一點像是下位替代,只有拿不到T0打野的時候才會考慮,或者是阿古朵搭配馬超登場。而哪吒是年度總決賽開始的初期玩的比較多,進入到后期這個英雄就很少登場了,也是版本變化的原因。反而是典韋后期出現(xiàn)的頻率比較高。
這個榜單的出場率可以說跟路人局的截然相反,路人玩家更喜歡自己玩野核自己C,而比賽更注重團隊,如果是喜歡打五排的小伙伴,其實可以多參考參考比賽的陣容和思路,用這些陣容去打路人局的陣容,可以算是降維打擊了。
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