一些主播和內(nèi)容創(chuàng)作者也表達了對這款老RPG游戲殘酷程度的真實震驚——誰會想到2024年的《勇者斗惡龍》還能這么難?

需要說明的是,游戲允許玩家偏離推薦路線,去挑戰(zhàn)地圖上后期更強的敵人。但很多玩家表示只是根據(jù)故事劇情推進地下城,這些地方的整體難度顯著提升。

歸根結(jié)底,這是一款相當(dāng)需要刷怪的游戲。它屬于那個鼓勵玩家通過刷怪來解決問題的時代??ㄔ贐OSS戰(zhàn)?回到地圖上多刷幾級。無法在耗盡藍量和治療物品之前通關(guān)地下城?去刷一堆金幣,購買商店里的最佳裝備。

當(dāng)然,游戲有一個“簡單”難度設(shè)置,旨在幫助新玩家更好地適應(yīng)游戲,但即便如此,游戲中的難度仍然存在——只是有所減輕。

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