回顧起來,《圣歌》的失敗發(fā)行本應(yīng)是顯而易見的。一些BioWare的粉絲對這個(gè)以RPG聞名的工作室轉(zhuǎn)向在線服務(wù)、合作模式的刷寶射擊游戲感到擔(dān)憂,這款游戲更像是《命運(yùn)》而不是《質(zhì)量效應(yīng)》。開發(fā)過程中遇到的問題也引起了更多人的關(guān)注。最終,游戲發(fā)布時(shí)存在長時(shí)間加載等技術(shù)問題,還有一個(gè)爭議性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要與其他穿著外骨骼的朋友一起拯救一個(gè)充滿生機(jī)的外星世界。
游戲在發(fā)布初期吸引了一些玩家,但這些玩家并沒有持續(xù)太久。于是工作室決定重新設(shè)計(jì),推出了一次大規(guī)模更新,暫名為“圣歌Next”。不過,發(fā)行商EA最終取消了這一計(jì)劃,讓BioWare專注于更穩(wěn)妥的項(xiàng)目,即《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》的續(xù)作。
因此,《圣歌》已經(jīng)成為工作室過去的一部分,他們繼續(xù)致力于之前兩個(gè)世代就已創(chuàng)立的系列。但這并不意味著《圣歌》被完全遺忘了。
曾擔(dān)任《圣歌》首席制作人的Ben Irving(現(xiàn)已加入《古墓麗影》的開發(fā)商Crystal Dynamics)最近在推特上回應(yīng)一位仍在玩該游戲的粉絲說,他“希望有一天能重啟《圣歌》”。他還補(bǔ)充道:“這么多年后,依然有這么多人對《圣歌》充滿熱情,真是令人驚訝。《圣歌》仍然擁有無限的潛力……”
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