這可不是常見的景象。Krafton的CEO Changhan Kim向Game Developer講述了這次“壓哨交易”。Kim表示:“我們想保留他們的傳承”,因此“盡可能多地吸納了員工”。但鑒于時(shí)間緊迫,PUBG的發(fā)行商并未爭(zhēng)取Tango的其他作品版權(quán),如《惡靈附身》或《幽靈線:東京》。

盡管Tango Gameworks的收購(gòu)事宜仍在收尾中,Kim未能透露具體花費(fèi),但他提到:“價(jià)格既不太昂貴,也不算便宜。真正的價(jià)值無法簡(jiǎn)單用金錢衡量,更重要的是其意義所在;對(duì)微軟而言,金額并非重點(diǎn)。”

令人振奮的是,Kim希望鼓勵(lì)創(chuàng)新,不懼失敗,并罕見地給予了工作室自由發(fā)揮的空間。他注意到Tango先前的游戲“可能連成本都沒收回”,并總結(jié)道:“我們收購(gòu)Tango Gameworks顯然不是基于他們的財(cái)務(wù)狀況或數(shù)字,對(duì)吧?坦白說,我們并不認(rèn)為《Hi-Fi Rush 2》會(huì)為我們帶來盈利,但這正是我們嘗試的一部分。為了挑戰(zhàn)精神,我們必須持續(xù)在游戲開發(fā)上努力。”

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