在IGN與Digital Foundry的Richard Leadbetter的訪談中,討論了《GTA 6》在PS5 Pro上可能獲得的益處。然而,當(dāng)被問(wèn)及新型PS5能否以4K 60幀穩(wěn)定運(yùn)行這款Rockstar大作時(shí),Leadbetter直截了當(dāng)?shù)乇硎荆?ldquo;不行?!禛TA》系列歷來(lái)運(yùn)行復(fù)雜的模擬運(yùn)算,對(duì)CPU要求極高,這也是為何每款《GTA》初登目標(biāo)平臺(tái)時(shí)均以30幀(或更低)運(yùn)行。PS5 Pro與PS5采用同款CPU,若基礎(chǔ)版PS5目標(biāo)為30幀,那么達(dá)到60幀將極具挑戰(zhàn)。這是CPU而非GPU的問(wèn)題。”
假設(shè)PS5 Pro針對(duì)《GTA 6》有一系列特別優(yōu)化,這些改進(jìn)主要集中在圖形質(zhì)量上。“你將看到的是更高質(zhì)量的視覺(jué)效果,但幀率可能仍與基礎(chǔ)版相近。”Leadbetter補(bǔ)充道,“如果《GTA 6》無(wú)法維持穩(wěn)定的30幀(前作《GTA 4、5》在PS3和Xbox 360上就未能做到),PS5 Pro通過(guò)CPU頻率提升10%,或許能帶來(lái)更穩(wěn)定的性能表現(xiàn)。”
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