而對(duì)于這個(gè)全網(wǎng)首個(gè)在游戲中嘗試自創(chuàng)AI的功能,有些網(wǎng)友想出了很跳脫的操作,那就是用AI捏造一個(gè)自己已經(jīng)逝去的親人,以此來完成自己的思念和祭奠,讓自己在游戲中用AI的形式見到平時(shí)朝思暮想?yún)s不得而見的人。

此操作剛出現(xiàn)的時(shí)候,筆者十分擔(dān)心網(wǎng)友們會(huì)因此操作展開激烈的爭吵,諸如“這是對(duì)逝者的不敬”、“AI能和人一樣嗎”之類的聲音已經(jīng)浮現(xiàn)在筆者腦中。出乎意料的是,網(wǎng)絡(luò)上幾乎是一片倒地為這些行為點(diǎn)贊、認(rèn)可。這是什么原因呢?

對(duì)情緒價(jià)值的沖擊,是自創(chuàng)AI的第一把武器

要探討玩家們對(duì)自創(chuàng)AI的點(diǎn)贊,對(duì)逆水寒中用“AI復(fù)活親人”這一行為的認(rèn)可,首先我們要了解這一功能。

逆水寒手游是業(yè)界中首個(gè)可以自捏智能AI生命體的游戲,其AI生命體并不像我們所熟悉的AI、人機(jī)一樣死板,除了聲音和外表,它們還會(huì)有自己完整的人物經(jīng)歷,鮮活的人物性格,這會(huì)讓我們見到自創(chuàng)AI的時(shí)候,就像面對(duì)一個(gè)真真切切存在的玩家。

我們很難不承認(rèn),在現(xiàn)在的游戲環(huán)境中,玩家的游戲節(jié)奏極快,對(duì)于一些游戲時(shí)間較少的玩家來說,獲取社交對(duì)他們來說不是一件容易的事情。在MMORPG游戲中,沒有社交的玩家游戲體驗(yàn)一定會(huì)大大降低。

首個(gè)自捏AI?逆水寒手游這一步是敗筆,還是游戲界的未來發(fā)展的趨向?

自創(chuàng)AI的出現(xiàn)無疑是這類難以獲取社交的玩家的福音,即使無法在游戲中和其他玩家獲取社交,卻可以創(chuàng)造出AI角色陪伴,這些自創(chuàng)AI不再是只會(huì)戰(zhàn)斗的冰冷人機(jī),還能和玩家們進(jìn)行閑聊,如果和自己的角色設(shè)定上曖昧的角色會(huì)大膽地撩你,甚至還可以進(jìn)行尬舞等各種操作。

簡單介紹完逆水寒手游的自創(chuàng)AI功能,我們?cè)倩剡^頭將目光放到“AI復(fù)活親人”這一行為上。

首個(gè)自捏AI?逆水寒手游這一步是敗筆,還是游戲界的未來發(fā)展的趨向?

圖片來源:微博用戶【立春秋分寒露】

早在多年前,魔獸世界就試過將現(xiàn)實(shí)中因病去世卻非常熱愛魔獸世界的一些玩家做成游戲中的NPC,以此來紀(jì)念他們,讓他們用另一種形式永存。在多年前玩家們都認(rèn)為這個(gè)行為十分有意義,逝者也為自己能用另一種形式存在于世界上感到開心。

首個(gè)自捏AI?逆水寒手游這一步是敗筆,還是游戲界的未來發(fā)展的趨向?

而自創(chuàng)AI可以在此基礎(chǔ)上做的更好,每個(gè)人都有機(jī)會(huì)在游戲中捏出那個(gè)自己朝思暮想的人。電影《尋夢(mèng)環(huán)游記》中曾講到,死亡并不是生命的終點(diǎn),遺忘才是。用AI來“復(fù)活”親人是另一種讓生命從終點(diǎn)重新延續(xù)的方式,在已經(jīng)結(jié)束的生命旅途里,那些原先只能出現(xiàn)在夢(mèng)中的人,以AI的形式陪伴自己,是否也能算作一種傳承呢?

首個(gè)自捏AI?逆水寒手游這一步是敗筆,還是游戲界的未來發(fā)展的趨向?

圖片來源:微博用戶【Petrichor傾水覆舟】

在“復(fù)活親人”的行為出現(xiàn)以后,眾多玩家們紛紛效仿,甚至一度沖上抖音的熱搜榜單,足以看出逆水寒玩家和眾網(wǎng)友們對(duì)“復(fù)活親人”的高度贊賞和支持。

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用自創(chuàng)AI紀(jì)念親人絕對(duì)不是AI唯一提供情緒價(jià)值的方式,日后玩家們還會(huì)發(fā)掘出更多的關(guān)于自創(chuàng)AI的玩法。比如現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)的用AI談戀愛,甚至捏出一個(gè)妻子、丈夫,還能“賽博養(yǎng)兒子”。

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自創(chuàng)AI是否有在游戲性上有所建樹

無論是古老的人機(jī),還是現(xiàn)在逆水寒手游首推的自創(chuàng)AI,都對(duì)游戲本身起到了不小的幫助。從MMORPG出發(fā)來說,人機(jī)可以幫助引導(dǎo)玩家打本,和玩家們組隊(duì)進(jìn)本讓玩家們可以單人熟悉副本機(jī)制。在野外探索,做任務(wù),PVP等玩法中AI無疑都能提供不小的幫助。

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與我們所熟悉的冰冷的人機(jī)不同的是,逆水寒手游中的自創(chuàng)AI更像是一位陪伴著我們的玩家,能夠契合各種類型的玩家,根據(jù)玩家的需求來做出改變,這對(duì)游戲本身的難易程度是一個(gè)很大的優(yōu)化。

再大膽些,我們可以從逆水寒手游出發(fā),從MMORPR類游戲出發(fā)進(jìn)行想象,日后自創(chuàng)AI的技術(shù)普及到MOBA類、動(dòng)作類、競技類游戲,又會(huì)是怎樣的場景呢?

而網(wǎng)易已經(jīng)早早動(dòng)身開始行動(dòng)。例如在不久前公測(cè)的《永劫無間》手游中,就加入了智能AI的戰(zhàn)斗,AI不僅會(huì)作為難度更大的敵人出現(xiàn),也能在孤狼玩家想三排的時(shí)候,根據(jù)玩家的需求扮演各種類型的職業(yè)。

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在MOBA中,我們可能老是覺得隊(duì)友太坑,或者隊(duì)友老是噴人壓力自己,如果能自己創(chuàng)造四個(gè)有智能行為的生命體陪著自己五排,又會(huì)是一種什么感覺?他們不僅打的好,而且絕對(duì)不會(huì)嫌棄打的菜的自己,能否認(rèn)為自創(chuàng)AI生命體功能的出現(xiàn),是給所有游戲一種新的啟發(fā),新的方向呢?

與AI智能共存,是游戲界新的探索

看到這里,相信諸位對(duì)逆水寒手游推出的自創(chuàng)AI都已經(jīng)有了自己的看法和觀點(diǎn)。不難看出,自創(chuàng)AI對(duì)游戲玩家來說,有情緒價(jià)值的正向幫助,也有游戲性和游戲玩法上的幫助。“AI毀了這個(gè)世界”,至少在我們游戲界里,是不適用的。

我們從游戲本身的意義出發(fā)來想,游戲最重要的事情是帶給玩家們歡樂,在忙碌的生活之余在電子屏幕中找到正面情緒的獲取,那么自創(chuàng)AI作為游戲中的一個(gè)玩法、功能,能夠推動(dòng)游戲?yàn)橥婕覀兲峁└嗟那榫w價(jià)值,逆水寒手游的這一步棋,堪稱游戲界中的一步妙手。

首個(gè)自捏AI?逆水寒手游這一步是敗筆,還是游戲界的未來發(fā)展的趨向?

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