很多人可能會說了,黑神話悟空這款游戲才發(fā)售多久在線人數(shù)就下滑的如此厲害,甚至目前在線人數(shù)不足CSGO2的一半。但是大家需要注意一點的是單機游戲與聯(lián)機游戲最大的區(qū)別在游戲內(nèi)容,對于黑神話悟空這種游戲來說,幾乎很多玩家通關(guān)幾遍之后已經(jīng)是極限了,很難出現(xiàn)幾百刷的用戶存在。
但是CSGO2這種在線游戲尤其是在線競技類型的游戲天生就有屬于自己的優(yōu)勢,因為這種類型的游戲核心是PVP也就是玩家們與玩家們之間進行對抗,而不是玩家與NPC進行對抗,所以無論多少刷游戲的內(nèi)容都會不一樣,所以會發(fā)現(xiàn)在線游戲的玩家會比單機游戲更加穩(wěn)定。
從成就的達(dá)成率中我們也能窺探到黑神話悟空人數(shù)下滑的原因,根據(jù)統(tǒng)計目前萬相歸真七十二難成就獲取率為28.6也就是接近三分之一的玩家完成了最終BOSS挑戰(zhàn),當(dāng)然完成81難的玩家僅有5%左右,因此也能解釋為什么黑神話悟空的在線人數(shù)下滑了。
所以從短期來看黑神話悟空這款游戲的在線人數(shù)肯定會呈現(xiàn)下滑趨勢,而下一次爆發(fā)肯定是新DLC的發(fā)售,如果真的加入了大鬧天宮,小編覺得人數(shù)可能會破新高也不一定。
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