該demo在PS5上運行,多數(shù)反饋顯示其幀率遠未達到穩(wěn)定的60幀,甚至有大量報告指出demo被限制在了30幀,且穩(wěn)定性尚存問題。雖然已有不少玩家為此感到焦慮,但需強調的是,《怪物獵人:荒野》目前尚未公布確切發(fā)售日期,且平臺特性的優(yōu)化通常置于開發(fā)周期的尾聲。

提及幀率問題,不由得讓人聯(lián)想到卡普空的《龍之信條2》,該游戲年初以無鎖幀狀態(tài)發(fā)布時表現(xiàn)欠佳,雖經后續(xù)更新改善,技術層面仍顯粗糙。這讓人們對《怪物獵人:荒野》在2025年是否會遭遇相似命運感到憂慮,尤其是考慮到兩者都對CPU性能有較高要求,處理眾多AI角色的行為和互動可能導致性能下降。不過,現(xiàn)在下結論還為時尚早,我們應保持耐心,等待更多確切信息,期待官方能早日給出正面回應。

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