該demo在PS5上運(yùn)行,多數(shù)反饋顯示其幀率遠(yuǎn)未達(dá)到穩(wěn)定的60幀,甚至有大量報(bào)告指出demo被限制在了30幀,且穩(wěn)定性尚存問(wèn)題。雖然已有不少玩家為此感到焦慮,但需強(qiáng)調(diào)的是,《怪物獵人:荒野》目前尚未公布確切發(fā)售日期,且平臺(tái)特性的優(yōu)化通常置于開(kāi)發(fā)周期的尾聲。
提及幀率問(wèn)題,不由得讓人聯(lián)想到卡普空的《龍之信條2》,該游戲年初以無(wú)鎖幀狀態(tài)發(fā)布時(shí)表現(xiàn)欠佳,雖經(jīng)后續(xù)更新改善,技術(shù)層面仍顯粗糙。這讓人們對(duì)《怪物獵人:荒野》在2025年是否會(huì)遭遇相似命運(yùn)感到憂慮,尤其是考慮到兩者都對(duì)CPU性能有較高要求,處理眾多AI角色的行為和互動(dòng)可能導(dǎo)致性能下降。不過(guò),現(xiàn)在下結(jié)論還為時(shí)尚早,我們應(yīng)保持耐心,等待更多確切信息,期待官方能早日給出正面回應(yīng)。
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