活動伊始,Xsolla高級副總裁及大中華區(qū)負(fù)責(zé)人陳京波發(fā)表《2025年游戲全球化前瞻》主題演講,他強(qiáng)調(diào):“中日產(chǎn)業(yè)需以支付基建、用戶洞察、本地化運營為切入點,構(gòu)建互補(bǔ)型合作生態(tài)。”
(圖:Xsolla高級副總裁及大中華區(qū)負(fù)責(zé)人 陳京波)
隨后,Xsolla日本區(qū)業(yè)務(wù)拓展副總裁Jin Jeong帶來《中國游戲開發(fā)者如何在日本獲得成功》,系統(tǒng)解析日本支付渠道特性與合規(guī)難點,為開發(fā)者破解支付鏈路難題。
(圖:Xsolla日本區(qū)業(yè)務(wù)拓展副總裁 Jin Jeong)
GMO TECH數(shù)字營銷海外事業(yè)部部長Sunny石與數(shù)字營銷海外事業(yè)部經(jīng)理Vicky徐分享《日本線上獲客黃金法則:本土渠道 × 風(fēng)險管理》,聚焦日本線上獲客,分享市場洞察與投放策略。助力海外企業(yè)應(yīng)對日本市場獲客難題,實現(xiàn)用戶增長與ROI 提升。
(圖:GMO TECH數(shù)字營銷海外事業(yè)部部長Sunny石)
(圖:GMO TECH數(shù)字營銷海外事業(yè)部經(jīng)理Vicky 徐)
技術(shù)創(chuàng)新環(huán)節(jié),Colopl CEO Takashi Miyamoto現(xiàn)場介紹生成式AI游戲《神魔狩りのツクヨミ》,展示AI在劇情生成、角色設(shè)計中的突破性應(yīng)用,給予開發(fā)者重大啟發(fā)。
(圖:COLOPL公司總裁兼首席執(zhí)行官 Takashi Miyamoto)
Google亞太區(qū)客戶拓展業(yè)務(wù)顧問Shota Aikawa則以《日本市場游戲與 Gen AI 趨勢分享》為題,解讀AI技術(shù)如何重塑玩家互動與運營模式,引發(fā)行業(yè)對技術(shù)賦能的深度思考。
(圖:Google亞太區(qū)客戶拓展業(yè)務(wù)顧問 Shota Aikawa)
JOGA聯(lián)合主席、Cover Corp董事Shuhei Ueda揭秘《Vtuber如何重塑日本游戲生態(tài)》。他強(qiáng)調(diào),Vtuber已成為連接游戲產(chǎn)業(yè)與受眾的重要橋梁,重塑內(nèi)容傳播生態(tài)。
(圖:JOGA聯(lián)合主席、Cover Corp董事 Shuhei Ueda)
在壓軸環(huán)節(jié)“你不知道的日本游戲市場”圓桌討論中,XSOLLA、CREAM、SEGA、SNK 企業(yè)代表圍繞IP授權(quán)機(jī)制、次世代主機(jī)滲透率、玩家偏好差異、市場宣發(fā)等議題展開思辨,提出“文化顧問前置 + 本土團(tuán)隊深度參與”等可落地策略,為開發(fā)者提供一線市場洞察。
本次活動不僅是中日游戲產(chǎn)業(yè)的思想碰撞,更是資源整合的重要起點。Xsolla 表示,未來將依托上海的產(chǎn)業(yè)集聚優(yōu)勢,持續(xù)舉辦垂直領(lǐng)域交流活動,推動“支付+營銷+技術(shù)” 全鏈條服務(wù)與本土需求深度融合。隨著中日企業(yè)在本地化運營、技術(shù)創(chuàng)新等領(lǐng)域的合作深化,中國游戲出海日本有望開啟“精準(zhǔn)破局、生態(tài)共贏”的全新階段。
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