造成MMO游戲近幾年疲軟的原因,除了有種類繁多但內(nèi)容差異化小之外,不斷降低的操作難度、輔助索敵施法等游戲簡化也讓趣味性大幅降低,更不用說玩家圈層低齡化之后帶來的莫名規(guī)矩、不知為什么就要十幾萬的轉(zhuǎn)盤時裝,以及老登怒沖10萬只為欣賞數(shù)值的美……

各種debuff加持下,MMO成了一盤食之無味棄之可惜的菜,只能在最初通過捏臉和時裝讓你短暫分泌多巴胺,然后一瀉千里。

總得來說,如今的MMO為了討好部分玩家變得越來越休閑,玩家社區(qū)都是捏臉和cpdd,讓我這種老登基本無法融入,特別是當(dāng)游戲變的公式化、班味十足,把游戲裝進(jìn)罐頭中,再好吃的內(nèi)容也會變的索然無味。

我不禁想起許多年前第一次體驗“油膩的師姐”的那一天。

沒錯,哥們說的就是《劍靈》。

必須要承認(rèn),在國服上線后的一段時間里,《劍靈》確實多多少少走過彎路,包括哥們自己都懶得上線而一度AFK。但說實話,在如今奇葩叢生的MMORPG市場,《劍靈》確實是有億點點東西的。

最直觀的,就是它的副本和BOSS挑戰(zhàn)不是單純的數(shù)值對抗。

事實上,《劍靈》當(dāng)初能收獲眾多粉絲的一大亮點,就是游戲極具爽感的操作手感、流暢度,以及操作和策略深度。回想當(dāng)年,哥們自己是玩劍士的,在收獲了一把好武器之后,依然打不出亮眼的傷害。于是乎,苦練破招反制然后接刺劍和凌云的手法,甚至可以做到輕松浮空。

或許也是為了能讓大家重溫曾經(jīng)的動作MMORPG體驗,這樣充滿操作感的《劍靈》,又回來了!就在5月16日,《劍靈》官宣了全新的巔峰服,基于最經(jīng)典的水月版本和火炮蘭為藍(lán)本,“火炮蘭之后再無劍靈”這次巔峰服說它是《劍靈》有史以來最hardcore的版本都不為過。

別的不說,這年頭想在MMORPG里體驗到《劍靈》同款硬核的二段、擒拿判斷、格擋、連攜基本不可能,除非你去玩魂游。換言之,在科研級武學(xué)機(jī)制加持下創(chuàng)造千變?nèi)f化的搭配,讓《劍靈》的硬核戰(zhàn)斗體驗在MMORPG里依然是獨一份的,讓我們也可以體驗到不同build,想玩到別無他家。

除了上文提到的延續(xù)經(jīng)典硬核操作外,《劍靈》巔峰服實現(xiàn)了輕松滿級,讓松弛感拉滿,尤其是輕功無限續(xù)航隨便飛的改動,真的讓風(fēng)景黨潸然淚下有木有。

眾所周知,練級一直是MMORPG的老大難問題,尤其是對于“滿級才是開始”的游戲來說,練級對于號多的老登簡直是一種折磨。但是在《劍靈》巔峰服,絲滑游戲輕松滿級,快速開啟滿級內(nèi)容的體驗。

非常值得一提的就是《劍靈》巔峰服的可搬磚性,相信眾位經(jīng)歷過當(dāng)年的老登們也非常清楚,當(dāng)時游戲搬磚的快樂,也可以說是這次巔峰服最吸引我的地方了。

搬磚可以說是MMO部分玩家樂此不疲的玩法之一了,畢竟誰能不愛在游戲里也能賺賺零花錢的快樂。但對于我們要上班的老登來說,搬磚最怕的是什么?恐怕非工作室莫屬。

回顧這些年物價崩盤的游戲,哪一個不是官方不作為,導(dǎo)致工作室和腳本泛濫,結(jié)果游戲內(nèi)的物價一瀉千里,咱們普通玩家根本斗不過人家。

但是在《劍靈》巔峰服,官方也明文表示這次將對工作室展開24小時無休止毫不留情式重拳出擊的態(tài)度,主打的就是一個“穩(wěn)、準(zhǔn)、狠”。把原本屬于玩家的物品獲取資源占比,交還到玩家的手中,避免游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系被工作室導(dǎo)致的惡性通貨膨脹荼毒。

關(guān)于MMORPG的偏見,這次疑似終于可以在《劍靈》巔峰服這里被徹底殺死比賽。別的不多說,以后如果誰再說MMO是手殘老登的游戲,那就讓他來《劍靈》巔峰服solo。兄弟,五十歲了咱們也要戰(zhàn)斗爽好嗎?

最后,《劍靈》巔峰服還開啟了12年首次歷史充值返還活動,充多少送多少啊,5月29日開啟主播測試咱們先觀望一波,等待6月份正式啟動后兄弟們沖啊!

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