不管是不是乙游圈的玩家聽(tīng)了都得沸騰!是哪家游戲,婦女節(jié)的時(shí)候超長(zhǎng)直播6個(gè)小時(shí),讓男主踩縫紉機(jī)踩到冒煙,給女性玩家們制作包包,還能通過(guò)直播的抽獎(jiǎng)的方式直接獲得?!好好好,才知道這個(gè)野生荔枝喵玩的是真的野。ps:野生荔枝喵就是《以閃亮之名》。
正常乙游要考慮的就多了,野乙不是正規(guī)軍的好處就是可以肆無(wú)忌憚的媚玩家,官方賽博委托長(zhǎng)直播,讓男主們和合伙人也就是以閃的玩家們盡最大可能的相見(jiàn)與陪伴。為了讓合伙人獲得更好的被媚體驗(yàn),以閃挑選的男主coser還得會(huì)踩縫紉機(jī),就是為了能在婦女節(jié)當(dāng)天讓這些男主動(dòng)手給玩家們送上禮物!
以閃之所以能這么肆無(wú)忌憚,能走出一條獨(dú)特的路,背后原因也十分簡(jiǎn)單,與其他乙游完全不同,《以閃亮之名》其實(shí)是一款生活模擬類游戲,一定要類比的話其實(shí)更像是模擬人生系列!只不過(guò)畫(huà)面和品質(zhì)都有指數(shù)級(jí)提升。游戲的視角本身就是以女性玩家自己的角度出發(fā),號(hào)召女性用戶,根據(jù)自己的喜好,自由地選擇穿搭、家園建造、社交和生活。
果然,“賢惠,是男人最好的嫁妝~”這句話放在《以閃亮之名》游戲這里,就顯得十分合理。
因?yàn)閺氖贾两K,以閃這個(gè)游戲就是為了給女性玩家們提供更多的選擇、展現(xiàn)更多的可能。以其他乙女游戲的核心戀愛(ài)體驗(yàn)來(lái)看,正經(jīng)乙女游戲中為了給玩家?guī)?lái)更完備而健全的戀愛(ài)體驗(yàn),是把女性和男主放在一個(gè)對(duì)等的角度,在推進(jìn)劇情和進(jìn)度時(shí),女玩家們不可避免會(huì)經(jīng)歷正常戀愛(ài)過(guò)程會(huì)有的酸澀和悲傷的情感。
但在以閃里面卻提供了另外一種可能,你不需要從頭到尾完完整整地一字一句攻略男主,更不需要為了在多個(gè)角色之間忍痛抉擇。
一方面,《以閃亮之名》中的每個(gè)角色卡面確實(shí)不輸任何一家乙游。另一方面,以閃設(shè)定的玩家自己作為女主的這種“自我”視角,是以更全局、更自我、更自由的視角,在游戲內(nèi)外過(guò)好自己的多重人生。
至于男主?那也只是看玩家作為女主,需不需要這個(gè)男主罷了。正如官方的直播,4個(gè)男主coser同時(shí)在線,任玩家們賽博監(jiān)工。幾個(gè)男主的coser不僅為了趕工討好玩家們,其中兩名男主現(xiàn)場(chǎng)還通過(guò)脫衣服、不斷變換pose來(lái)吸引玩家們的注意!嘖嘖嘖,這個(gè)光景放在其他任何乙女向游戲來(lái)看,只能是說(shuō)Mission Impossible!
也有玩家說(shuō)了,這《以閃亮之名》搞乙也是真的野,“小作坊下料就是狠”。
卡面的立繪,一張更比一張勁爆!劇情也是十分之帶感。
在最新的落言-罪欲邊界SSR卡面和劇情中,化身禁欲神父的落言偽裝接近玩家扮演的女主,卻因誤會(huì)女主冷淡而蓄意策劃綁架企圖英雄救美。誰(shuí)料綁架的地宮中觸發(fā)致幻迷霧,暴露神父的真實(shí)身份。這個(gè)本來(lái)十分俗套的故事因?yàn)樽罱K的反轉(zhuǎn)而變得精彩紛呈:原本落言意圖囚禁本就戀慕著的女主,最終卻成為玩家所扮演女主的“所有物”。
在這里玩家扮演的女主將掌控與臣服拉扯得淋漓盡致,這樣的劇情和設(shè)定也讓不少原本是正統(tǒng)乙游的玩家看得津津有味。或許正是這份野乙的野,才讓以閃的乙女部分如此自由。
當(dāng)然也有玩家說(shuō)這不就是妥妥的女攻男被迫接受?倒也不無(wú)道理。從角色關(guān)系上看,在傳統(tǒng)的戀愛(ài)模式里,通常是男性占據(jù)主動(dòng)追求、主導(dǎo)情感發(fā)展節(jié)奏的地位。但在落言的劇情中,玩家所扮演的女主表現(xiàn)出了強(qiáng)烈的主動(dòng)意識(shí)。她為了接近落言,主動(dòng)包攬教會(huì)的裁縫工作,積極制造與落言接觸的機(jī)會(huì),在情感推進(jìn)上掌握著主動(dòng)權(quán)。而落言看似處于被動(dòng)回應(yīng)的狀態(tài),像女主多次制造“偶遇”,他都是被動(dòng)接受女主的接近,符合女主動(dòng)、男被動(dòng)的情感互動(dòng)模式。
女主在發(fā)現(xiàn)落言的秘密后,沒(méi)有被落言的神父身份所束縛,反而利用自身的智慧和果敢,一步步引導(dǎo)落言坦白真相,進(jìn)一步凸顯了女主在這段關(guān)系中的主導(dǎo)地位。這或許也和以閃的主旨也就是自由的選擇你的人生有關(guān)。以閃總說(shuō)自己是生活軟件,換裝也好,建造也好,談戀愛(ài)也好,甚至是未來(lái)的大世界探索,以閃的主題是自由,想愛(ài)就愛(ài),不想愛(ài)可以選擇別的玩法,如果目前的玩法你不夠喜歡,她也還在繼續(xù)進(jìn)步和擴(kuò)容。男主的立繪有什么更新的必要嗎,這明明只是你的其中一個(gè)玩法,但是她總是精益求精,試圖做一個(gè)“女玩家大本營(yíng)”!有這樣的目標(biāo),再看這樣的劇情和玩家扮演的女主設(shè)定也絲毫不會(huì)意外了。
也許正是如此豐富且堅(jiān)定做女性向喜愛(ài)內(nèi)容的實(shí)力,以及官方如此跳脫且接地氣的直播等推廣,《以閃亮之名》在二周年之際再次煥發(fā)新生,按照時(shí)下最火熱的流量圈的說(shuō)法就是完全出圈了,這次跳出的是以閃固有的玩家圈層。
在TapTap這種更偏向硬核游戲玩家的渠道上也可以看到,以閃不僅獲得了TapTap官方的編輯推薦,還霸榜了女性向榜單榜首數(shù)日之久。作為一款真正意義上的女性向游戲,也是功夫不負(fù)有心人。
純血女性向游戲的決心與實(shí)踐,絕對(duì)不允許有人還不知道《以閃亮之名》這款純血女性向游戲的真實(shí)面目!當(dāng)然,正如前文所說(shuō),想愛(ài)就愛(ài),如果對(duì)劇情和乙女向內(nèi)容無(wú)感,也可以繼續(xù)成為游戲內(nèi)外閃亮的自我,選擇其他的玩法,《以閃亮之名》,閃亮的你也依然十分精彩!
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