視頻中,SIE的Sharwin Raghoebardajal展示了這個(gè)僅用于內(nèi)部演示的技術(shù)。AI驅(qū)動(dòng)的埃洛伊能夠回答問題并與用戶互動(dòng),在游戲世界內(nèi)外都能對(duì)環(huán)境做出反應(yīng)。然而,從泄露視頻來看,這項(xiàng)技術(shù)還遠(yuǎn)未成熟,埃洛伊的聲音和面部動(dòng)畫顯得不自然,甚至有些詭異。這引發(fā)了一系列問題:這種技術(shù)會(huì)對(duì)游戲開發(fā)產(chǎn)生什么影響?對(duì)扮演埃洛伊的Ashly Burch意味著什么?玩家是否需要與自己控制的角色對(duì)話?如果角色能直接與玩家交流,會(huì)不會(huì)破壞RPG游戲的角色扮演體驗(yàn)?

此外,微軟也推出了旨在幫助開發(fā)者迭代想法的Muse技術(shù)。盡管索尼、EA等公司高層認(rèn)為AI有助于游戲開發(fā),但SIE的Hermen Hulst強(qiáng)調(diào)AI不會(huì)取代人類的創(chuàng)意。

然而諷刺的是,近期PS Store上出現(xiàn)了許多低質(zhì)量的AI生成游戲,甚至有抄襲獨(dú)立工作室作品的情況,索尼還在社交媒體上推廣這些游戲。更有甚者,動(dòng)視使用AI生成的藝術(shù)作品宣傳不存在的游戲,如新的《古惑狼》和《吉他英雄》。無論如何,索尼的AI角色實(shí)驗(yàn)?zāi)芊袢〉脤?shí)質(zhì)性進(jìn)展還有待觀察。

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