比賽過程簡(jiǎn)直屬于一邊倒,HLE無論是在線上對(duì)抗還是團(tuán)戰(zhàn)中,都占據(jù)了明顯的優(yōu)勢(shì)。TES隊(duì)員們雖然拼盡全力,但在HLE的猛烈攻勢(shì)下顯得力不從心,最終只能無奈接受敗局。兩場(chǎng)比賽不僅暴露了TES的BP有著盲目的自信,更暴露了TES的游戲思路存在著巨大問題,在對(duì)方選擇劍魔上單的情況下,打到最終結(jié)束都沒有人出減治療的裝備來限制他。這場(chǎng)比賽的失利,不僅讓TES的粉絲們感到失望,也再次讓整個(gè)LPL賽區(qū)蒙上了一層陰影。

LPL再次潰敗LCK,TES一邊倒不敵HLE引發(fā)熱議

賽后在英雄聯(lián)盟社交媒體上有人調(diào)侃道:“在LCK里能和HLE打滿BO5的還有相當(dāng)多的隊(duì)伍,看來LPL今年的成績(jī)又沒眼看了。”觀眾們雖然早就知道TES這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)在外戰(zhàn)表現(xiàn)一般,但看到0:2這幅慘狀還是很揪心。作為國內(nèi)電競(jìng)強(qiáng)隊(duì)之一,TES一直以來都是國內(nèi)玩家非??春玫囊恢ш?duì)伍,但近期外戰(zhàn)的表現(xiàn)卻實(shí)在讓人無法滿意。

LPL再次潰敗LCK,TES一邊倒不敵HLE引發(fā)熱議

且除了比賽本身的結(jié)果,賽事UI的更新也成為了全球玩家們吐槽的焦點(diǎn)。新的UI設(shè)計(jì)繁瑣復(fù)雜,需要在大量無用內(nèi)容中找出有用的信息,感覺像是完全不懂游戲的人設(shè)計(jì)的,就連最重要的人頭比分都改在了地圖左上角非常小的一塊地方。這種設(shè)計(jì)不僅非常影響觀賽體驗(yàn),還讓玩家們?cè)俅胃惺艿搅巳^公司想教人打游戲的傲慢態(tài)度。

LPL再次潰敗LCK,TES一邊倒不敵HLE引發(fā)熱議

TES這次在全球先鋒賽上的潰敗引發(fā)了社區(qū)玩家們巨大的反響,仿佛英雄聯(lián)盟賽場(chǎng)又回到了S7之前,國際賽場(chǎng)上的LPL隊(duì)伍只能被LCK壓著打毫無還手之力,再次回到了那個(gè)至暗時(shí)刻。要知道在LCK聯(lián)賽里,T1、DK、geng、ns等隊(duì)伍都能夠和HEL有來有回甚至能贏下勝利。經(jīng)此一戰(zhàn),希望LPL隊(duì)伍能及時(shí)調(diào)整好狀態(tài),多加研究LCK戰(zhàn)隊(duì)的套路,爭(zhēng)取以全新的姿態(tài)登上今年的S賽舞臺(tái)。

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