微軟CEO薩提亞·納德拉最近透露,公司計(jì)劃推出一系列使用該技術(shù)的游戲。在Dwarkesh播客中,他表示:“我們想通過游戲數(shù)據(jù)生成既一致又多樣的游戲,并支持用戶自定義內(nèi)容。”展示視頻中,AI生成的《嗜血邊緣》以2005年的YouTube分辨率和10幀/秒的速度運(yùn)行,玩家可以將物體拖入游戲中并使其成為互動(dòng)元素。

納德拉還表示,微軟將繼續(xù)訓(xùn)練AI,并將其功能整合到更多游戲中。隨著微軟轉(zhuǎn)型為第三方發(fā)行商,這些技術(shù)未來也可能出現(xiàn)在PS5游戲中。盡管外界對(duì)此持懷疑態(tài)度,納德拉卻對(duì)其充滿期待。他興奮地說:“當(dāng)菲爾·斯賓塞(Xbox首席執(zhí)行官)首次向我展示時(shí),那一刻真的令人驚嘆。”

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