隨著PS4的流行,索尼對(duì)獨(dú)立游戲的興趣逐漸減弱,因未能支持小工作室而受到批評(píng),發(fā)布軟件也變得困難重重。前PS Studios負(fù)責(zé)人吉田修平受時(shí)任CEO吉姆·瑞安之托解決這一問(wèn)題。在接受Venture Beat采訪時(shí),他分享了一些進(jìn)展。幾年前,吉田修平接受這項(xiàng)任務(wù)的原因之一是索尼被獨(dú)立游戲社區(qū)批評(píng)不重視獨(dú)立游戲。

現(xiàn)在這種批評(píng)已經(jīng)很少聽(tīng)到。去年,許多獨(dú)立合作伙伴表示他們的新游戲在PlayStation上的銷量比其他平臺(tái)更好,甚至有些游戲的銷量超過(guò)了PC。五年前開(kāi)始這項(xiàng)工作時(shí),獨(dú)立開(kāi)發(fā)者會(huì)說(shuō)他們?cè)诙鄠€(gè)平臺(tái)上發(fā)布游戲時(shí),任天堂Switch版本的銷量通常是PlayStation的三到五倍。如今這個(gè)差距已經(jīng)縮小,索尼內(nèi)部有一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)支持獨(dú)立游戲。

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