雖然各項(xiàng)目在不同平臺(tái)上的部署仍不一致,比如黑曜石工作室的新IP《宣誓》仍將是主機(jī)獨(dú)占,但微軟正逐漸轉(zhuǎn)型為第三方發(fā)行商的趨勢(shì)愈發(fā)明顯。
微軟CEO薩提亞·納德拉在最近的一次投資者問(wèn)答中表示,公司致力于打造“讓各地玩家都能享受的最佳游戲”。其實(shí),他是在談?wù)撐④洰?dāng)前的“這就是Xbox”的活動(dòng),該活動(dòng)旨在表示可以在手機(jī)、電視或筆記本電腦上串流游玩Xbox游戲的理念。
微軟仍然在各個(gè)游戲的基礎(chǔ)上做出多平臺(tái)決策,但他承認(rèn)這更多是基于每個(gè)工作室的資源情況,而不是任何具體的界限。他表示:““我們希望確保我們的 Xbox 玩家有一個(gè)很好的體驗(yàn),而游戲在 PlayStation 上發(fā)布的時(shí)間差更多是一個(gè)生產(chǎn)決策問(wèn)題,而不是其他什么因素。”
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