圭一郎表示,《野狗子》源于“如果制作《死魂曲3》會怎樣”的想法。隨著系列人氣上升,索尼希望開發(fā)一個3A級的續(xù)作,促使圭一郎和他的團隊開始構(gòu)思。他原本打算將《死魂曲》續(xù)作設(shè)定在1990年代的香港開放世界中,但由于各種原因,他離開了索尼并獨立開發(fā)。最終,他和團隊繼續(xù)發(fā)展這一概念,從而誕生了《野狗子》。

獨立開發(fā)還讓他能夠追求更高的年齡評級,這在他之前在索尼互娛時難以實現(xiàn)。盡管有缺陷,這款游戲仍被評價為生存恐怖類型中的必玩之作。

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