最起碼在傷害層面,沒有人質(zhì)疑過鐘無艷,她只是外觀顏值不太討喜,但實力絕對杠杠的。
話說回來了,鐘無艷憑什么擁有爆發(fā)傷害?究竟是什么樣的機(jī)制,能讓她做成“一錘子買賣”?
如果您也有這樣的問題,那么可以好好看看下面的內(nèi)容,一定會幫助你深入了解鐘無艷這位英雄。
首先是被動石之煉金,在被動的描述中有提到,造成傷害時,有50%幾率對敵方英雄造成石化,并且每個英雄在8秒鐘之內(nèi),只會受到一次石化效果。
被動很好理解,造成傷害時會觸發(fā)石化,這個造成傷害可不局限于普攻或技能,只要是對敵方造成傷害,都能按照50%的概率觸發(fā),這個概率是以單次攻擊來計,因此不存在這次攻擊沒石化,下一次就一定會石化。
一旦鐘無艷的連招組合起來,形成了多段打擊模式,那么石化的觸發(fā)會更加的高效,不過為了防止持續(xù)被控,官方也明確設(shè)定了,8秒內(nèi)不可石化同一目標(biāo),算是為了保障玩家的游戲體驗吧。
一技能叫作狂飆突進(jìn),這個技能的效果,是一段位移之后,將普攻強(qiáng)化為重?fù)?,重?fù)舻幕A(chǔ)傷害區(qū)間為250-500點,享受50%的額外AD加成,并伴有50%的減速效果。
Tips:2024年6月27日調(diào)整前,一技能后的重?fù)艋A(chǔ)傷害為225-450,只享受20%的AD加成。
這里面有兩個關(guān)鍵點,一是重?fù)舻幕A(chǔ)傷害不算高,但有50%的額外AD加成,攻擊力越高重?fù)魝υ礁撸瑵M級六神裝的鐘無艷,僅一個強(qiáng)化重?fù)舻膫?,就能超過700點。
二是重?fù)舭橛袦p速效果,因此鐘無艷可以利用這一特性,形成一套最實用的1A231連招。
也就是說,鐘無艷在一技能后,先敲出重?fù)魷p速(固定目標(biāo)),然后銜接二技能大錘敲下,最后轉(zhuǎn)動大招收尾,大招期間可穿插一技能,用來繼續(xù)調(diào)整轉(zhuǎn)動位置,以跟緊目標(biāo)完成收割,但位移速度會減弱一點。
二技能叫作震懾打擊,這個技能大家最熟悉不過了,就是用大錘猛擊地面,對范圍內(nèi)敵人造成700-1400點基礎(chǔ)傷害,享受200%的額外AD加成,對范圍中心的目標(biāo)還能造成額外50%的傷害。
Tips:在2024年6月27日調(diào)整之前,二技能后的重?fù)艋A(chǔ)傷害區(qū)間為300-700點,享受145%的AD加成。
從上圖我們可以看出,在技能滿級+六神裝的加持下,鐘無艷二技能的基礎(chǔ)傷害是1400點,加上2倍額外物理攻擊力加成,一錘下去的傷害量就高達(dá)2246點!
如果敵方處于大錘的中心區(qū)域,還要額外受到1123點傷害,因此這一錘的傷害量,最高可達(dá) 2246+1123=3369點!
關(guān)鍵是這個技能的CD還很短,滿級是5.5秒,出了暗影戰(zhàn)斧+純凈蒼穹+碎星錘之后,不到4秒就能敲一錘!脆皮英雄只要看到鐘無艷,早就心慌慌了...
看明白了嗎?作為鐘無艷的大殺器,二技能基礎(chǔ)傷害高不說,還有2倍的額外攻擊力加成,這個傷害本來就已經(jīng)不低了,關(guān)鍵是中心目標(biāo)受傷還要多50%,合起來就很離譜了。
游戲中,二技能大錘攻擊范圍超大,并且在大錘下落之前,地面會出現(xiàn)內(nèi)外圈的指示器,只有內(nèi)圈部分才算作中心目標(biāo)。
三技能叫作颶風(fēng)之錘,這一招就像轉(zhuǎn)呼啦圈,一邊旋轉(zhuǎn)一邊攻擊,一邊提升自身移速,一邊還能疊加4層護(hù)盾。
如果全部轉(zhuǎn)滿的話,最多能打出8段傷害,每一段的基礎(chǔ)傷害為300-600點,享受100%的額外AD加成,對外圈的敵人,能額外造成50%的傷害。
Tips:在2024年6月27日調(diào)整之前,三技能的基礎(chǔ)傷害為150-300點,享受80%的Ad加成,對外圈敵人額外造成40%的傷害。
技能滿級+六神裝的鐘無艷,大招1段傷害就高達(dá)1103點,將8段傷害全部打滿的話,傷害量要乘以8,如果持續(xù)用外圈命中,那么傷害量還要增加50%...
所以,為什么鐘無艷在大招期間,能開放使用一技能位移,為什么鐘無艷一定要攜帶閃現(xiàn),真實目的很簡單,就是想方設(shè)法讓大招能轉(zhuǎn)的更圓滿,你懂的。
除了旋轉(zhuǎn)過程疊出的護(hù)盾之外,大招還擁有一個獨立被動,每隔3秒會生成一個巖土護(hù)盾,護(hù)盾能減免的基礎(chǔ)傷害為300-600點,享受8%的額外生命值加成。
為什么鐘無艷長期排在坦克陣容中,因為她是一個護(hù)盾型英雄,你沒聽錯,她就是一個護(hù)盾英雄,只不過名字聽起來有點土(叫巖土護(hù)盾),而且這個盾在局內(nèi)的特效顏色偏淺,
大招通常用來掃尾,每一段的傷害能力都不俗,尤其是純輸出的鐘無艷,有時不用太復(fù)雜的連招,一個大招就能轉(zhuǎn)掉一個脆皮,而且大招旋轉(zhuǎn)與否,滿足條件都會生成護(hù)盾,用來減免傷害。
從上述技能機(jī)制可以獲知,鐘無艷的爆發(fā)傷害能力,在2024年6月27日改版之后,來自于較高的基礎(chǔ)傷害,以及超高的額外AD加成,裝備越偏向于輸出裝,享受的額外AD加成就越大,最終輸出的傷害就越高。
尤其是擁有超高基礎(chǔ)傷害,以及超高額外AD加成的二技能,是其做成“一錘子買賣”的底氣。
至于坦度,一方面來自半肉出裝增加的防御屬性,另一方面則是大招旋轉(zhuǎn)期間提供的護(hù)盾,還有大招獨立被動每隔3秒自動生成的護(hù)盾。
個人認(rèn)為,鐘無艷最大的“缺點”,一是一技能的位移距離偏短,二是操作起來的手感,要偏笨重一點(畢竟人家武器很重),技能前后搖時間長,這一點需要去習(xí)慣去適應(yīng),玩這個英雄通常要激進(jìn)一點,膽大心細(xì)走半肉輸出流,才是真的好玩。
綜上所述,鐘無艷的實力還是不錯的,操作起來也很簡單,感興趣的小伙伴可以試一試。
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