此次大型更新主要集中在戰(zhàn)斗和合作模式上。戰(zhàn)斗系統(tǒng)新增了兩個(gè)機(jī)制:連擊點(diǎn)數(shù)繼承和神秘鎖。創(chuàng)意總監(jiān)Thierry Boulanger在PlayStation博客上表示,這次更新是為了增加攻擊方式的多樣性。
“我們的目標(biāo)是讓每個(gè)角色都有一套小技能(類(lèi)似于MOBA游戲),每個(gè)技能都有特定用途。而不是一個(gè)冗長(zhǎng)的列表,讓玩家只用自己喜歡的幾個(gè)技能。盡管游戲中有超過(guò)40種獨(dú)特的自定義動(dòng)畫(huà)技能,但連擊點(diǎn)數(shù)的稀缺導(dǎo)致玩家很少使用大部分技能,使得戰(zhàn)斗感覺(jué)像是每個(gè)角色只有三個(gè)技能。”現(xiàn)在連擊點(diǎn)數(shù)可以保留,玩家可以進(jìn)行更多實(shí)驗(yàn)。
另一個(gè)新的戰(zhàn)斗機(jī)制是神秘鎖,這會(huì)帶來(lái)一個(gè)新的玩法循環(huán),要求玩家在首次遇到敵人時(shí)摸索如何打破敵人的法術(shù)。不再顯示每個(gè)鎖所需的具體傷害類(lèi)型,而是隱藏這些信息,玩家需要嘗試不同的攻擊來(lái)找到破解方法。這一改動(dòng)略微增加了游戲難度。
“春日黎明”更新還為游戲添加了本地合作模式,最多三名玩家可以同時(shí)游玩,每個(gè)人都可以自由控制自己的角色。如果你走丟了,會(huì)有泡泡帶你回到隊(duì)友身邊。戰(zhàn)斗仍然按照各自角色的回合進(jìn)行。
此外,補(bǔ)丁還重新設(shè)計(jì)了游戲的開(kāi)場(chǎng)一小時(shí),增加了戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)和額外的預(yù)渲染過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。同時(shí),《星之海》新DLC“鐘表匠的掙扎”計(jì)劃于2025年春季發(fā)布,為明年回歸這款游戲提供了又一個(gè)理由。
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