在接受GameSpot采訪時,Bloober聯(lián)合總監(jiān)Jacek Zieba承認過去作品參差不齊,但承諾未來游戲?qū)⒈3衷谥刂啤都澎o嶺2》時建立的工作標準和最佳實踐:“我們想找到自己的定位,并認為已經(jīng)找到了,接下來會繼續(xù)發(fā)展。”盡管質(zhì)量標準提高,但工作室不會突然改變風格,將繼續(xù)專注于制作恐怖生存游戲。另一位聯(lián)合總監(jiān)Wojciech Piejko補充說:“我們團隊熱愛恐怖游戲,所以轉(zhuǎn)向其他類型并不容易,也不打算這么做。”

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