PC Gamer采訪了Paradox Interactive的副CEO Mattias Lilja,他坦率地表達(dá)了厭倦之情,并回顧了這一過程,稱即便游戲成功,他們也不想再負(fù)責(zé)潛在的續(xù)作:“開發(fā)此類游戲并不符合我們的戰(zhàn)略方向。所以,如果《避世血族2》能如愿成功,那么《避世血族3》將會由其他人,在我們的授權(quán)下制作。這是從戰(zhàn)略角度考慮的運作方式。因此,這仍然偏離了我們本應(yīng)專注的領(lǐng)域;我們對此不擅長,或許應(yīng)該讓其他人來接手。”
《避世血族2》自2019年公布以來,由Hard Suit自2015年起開始研發(fā),原定于2020年發(fā)行,后推遲至2021年,最終無限期延期。Hard Suit被替換為英國知名開發(fā)商The Chinese Room,后者以《親愛的艾絲特》和《萬眾狂歡》著稱。Lilja表示:“如果我們沒有找到The Chinese Room,沒有看到他們早期工作的成果,取消項目將是下一個合邏輯的步驟,因為我們無法繼續(xù)原有的模式。”
游戲曾宣布將推出PS5版本,且預(yù)計數(shù)月前發(fā)布,但目前僅展示了較為粗糙的游戲畫面?,F(xiàn)在暫定于2025年上半年發(fā)行,Lilja并不自信地說道:“它已開發(fā)了很長時間,但我們開始看到游戲逐漸成形,我們認(rèn)為它將成為一款真正的黑暗世界體驗。”
《避世血族》由Troika Games為PC平臺開發(fā),2004年發(fā)布,背景設(shè)定在White Wolf的角色扮演游戲《黑暗世界》宇宙中。這款游戲制作艱難,首發(fā)狀態(tài)令人失望,后來依靠模組制作者修復(fù)了最嚴(yán)重的問題。然而,它提供了大量的敘事、角色選擇和重玩價值,在當(dāng)時的3D RPG領(lǐng)域仍屬新穎。
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