Q:好吧,我可以理解。在之前的BLAST 秋季決賽中你還拿到了賽事MVP,我記得當(dāng)時決賽前你接受我的采訪時曾表示“這次會有所不同”。你還記得當(dāng)時你為什么會有不同的感受嗎?畢竟從數(shù)據(jù)上看,你們面對Natus Vincere時的表現(xiàn)總是頗為慘淡。但在哥本哈根的決賽舞臺上,你們看起來判若兩人。
A:在舞臺上比賽時的感覺總是不太一樣,我想可能是因?yàn)橛^眾的緣故吧。我認(rèn)為觀眾(的支持)可以讓我們有更好的發(fā)揮,不管是團(tuán)隊(duì)層面還是個人實(shí)力上都是如此。我在舞臺上也會有不一樣的感受,在我看來比賽的氛圍明顯變化,舞臺給了我們一些額外的助力。
Q:對于本次IEM 里約站你有什么感受?
A:我很期待能夠參加淘汰賽。雖然現(xiàn)在說這些還有點(diǎn)為時尚早,但我在里約的目標(biāo)就是打進(jìn)淘汰賽階段。這的觀眾非常棒。
Q:你們是一支可以穩(wěn)定打進(jìn)賽事淘汰賽階段的隊(duì)伍,如今隨著你們奪冠,想必G2的信心也更加充足了吧?
A:我們確實(shí)更有信心,但我覺得不要好高騖遠(yuǎn)覺得每次都能打進(jìn)淘汰賽階段,而是要一步一個腳印,迎接每一場比賽。道理很簡單,但做起來并不容易。畢竟我們是G2,可能會莫名其妙輸給一支隊(duì)伍,然后又翻回來(注:m0NESY一語成讖,G2揭幕戰(zhàn)10-13不敵HEROIC)。就像我們在科隆那樣,我們在小組賽中輸給了The MongolZ,然后在敗者組一路打回來,但最后折戟淘汰賽。
Q:秋決奪冠后你的個人安排是?
A:我沒有回家,而是去了貝爾格萊德見了見朋友。在更新發(fā)布之后,我也進(jìn)行了測試。我喜歡這波更新。我覺得現(xiàn)在游戲的移動和射擊都不一樣了。我不知道如何解釋。我還沒想明白。開發(fā)者對沙漠也進(jìn)行了強(qiáng)化?,F(xiàn)在你可以邊跑邊打了。這太瘋狂了。另外Valve在畫質(zhì)方面做了很大改動?,F(xiàn)在低設(shè)置看起來就像超高設(shè)置。這就是FPS數(shù)值較低的原因。但我希望看到地圖上的調(diào)整,讓地圖更有意思。比如Mirage去掉VIP窗戶之類的。(什么?你可是中路玩家?。。┠愀緹o從預(yù)測如果去掉窗戶,戰(zhàn)術(shù)會如何發(fā)展,但我們也會適應(yīng)的。
就像Dota2一樣,雖然我已經(jīng)挺長時間沒玩了。但每次進(jìn)游戲,開發(fā)人員都在用你已知的英雄做一些調(diào)整,我希望在CS圖池中看到類似的內(nèi)容。
Q:你的Dota水平怎么樣?
A:3800分的水平吧。我打了4000小時,在Dota中我擅長點(diǎn)技能。
Q:既然你想看到變化,那Major前給你大更新,你愿意嗎?
A:No~開發(fā)人員可以添加新地圖,但玩家們需要時間才能摸索清楚地圖的戰(zhàn)術(shù)體系。這樣就沒問題了,比方說他們要將Cbble帶回游戲當(dāng)中,但他們肯定會改動一切。我希望有些新競技地圖,比如Train或者Paradise(注:一張海島地圖)。這些圖上狙擊手的威懾力很強(qiáng)。
Q:你在NAVI青訓(xùn)隊(duì)的時候,火車這張圖還在圖池里嗎?
A:在的。我負(fù)責(zé)綠通這個區(qū)域,當(dāng)時我還是副狙。不過后來我接任主狙之后,也只打過幾個月的Train。
Q:我們需要點(diǎn)G2.m0NESY的火車集錦。
A:我會從一節(jié)車廂跳到另一節(jié)車廂上,擊殺所有敵人。而且這張圖很考驗(yàn)身法,我記得在青訓(xùn)隊(duì)的時候,每逢自己在這張圖上打殘局,我會用梯子戲耍對手,我覺得自己很擅長這張地圖,我也很喜歡Train。
Q:對于Tuscan你怎么看?
A:我覺得這不是競技地圖,只是大家出于懷舊心理有點(diǎn)高估這張圖了。這張圖更適合出現(xiàn)在休閑模式中,如果出現(xiàn)在競技模式當(dāng)中會是一場災(zāi)難。
Q:你在CS1.6中嘗試過Train嗎?我感覺你會很適合。
A:我在1.6很不喜歡這張圖,因?yàn)槲也欢貓D上發(fā)生了什么。但現(xiàn)在我喜歡這張圖。
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