據(jù)官方透露,盡管未在新聞稿中明確,但《瘟疫3》似乎會(huì)緊密沿襲前兩部的游戲設(shè)定和劇情,再次以伊西多爾·布爾哈克村為舞臺(tái)。丹科夫斯基受邀前往村莊消除瘟疫,這一次還擁有時(shí)間旅行的能力。“玩家雖仍需在12天內(nèi)拯救村莊,但這項(xiàng)創(chuàng)新機(jī)制賦予了探索和影響事件的新自由度,能重塑故事走向。”利用這一特性,玩家可解鎖新的結(jié)局和情節(jié)。游戲強(qiáng)調(diào):“感受《瘟疫》系列那令人不寒而栗、沉浸感十足的世界,此次更添敘事深度與詭異視覺(jué)效果。”這似乎確認(rèn)《瘟疫3》既是原作的重制,也是引入時(shí)間旅行等新機(jī)制的續(xù)作。

Ice-Pick Lodge工作室創(chuàng)始人尼古拉·迪布科夫斯基因此補(bǔ)充道:“我們可將這一機(jī)制概念描述為超現(xiàn)實(shí)的時(shí)間管理。我們的目標(biāo)是讓玩家感受到時(shí)間比我們常規(guī)認(rèn)知的線性路徑更為復(fù)雜。我們想展示一個(gè)分解重組、運(yùn)作方式異乎尋常世界的可能性。”

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