據(jù)制作人小林康裕在接受Famitsu采訪時介紹,重制版提供了兩種視角模式:“新風格”采用大家熟悉的現(xiàn)代第三人稱視角,而“傳統(tǒng)風格”則保留了原作較為廣闊的視野。視角的選擇會直接影響游戲難度。

最初計劃在游戲過程中隨時切換兩種視角,但因視角改變會導致難度大幅波動,團隊最終放棄了這一設計。小林表示:“‘新風格’視角更寬廣,移動時也能射擊,難度低于預期。若調整以匹配‘新風格’,‘傳統(tǒng)風格’就會變得過難,因此我們決定將玩法分為兩條路線。”

最終,《Delta》中“傳統(tǒng)風格”視角接近原作難度,“新風格”則是從頭平衡設計。畢竟,老式視角能提供更多周圍環(huán)境信息,自然讓游戲變得更加簡單。

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