此外,Sweeney透露,《堡壘之夜》在節(jié)假日期間達(dá)到了新的里程碑,月活躍用戶驚人地達(dá)到了1.1億。自2018年發(fā)布以來(lái),這款游戲憑借其原始版本在單日吸引了近4500萬(wàn)玩家,展現(xiàn)了持久不衰的魅力。

此次裁員約占員工總數(shù)的16%,正值公司轉(zhuǎn)型期。Epic Games此前成功利用了《堡壘之夜》的爆炸性崛起及其持續(xù)主導(dǎo)地位。如今,如IGN所記錄,Epic更專(zhuān)注于其內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)和用戶收益分享帶來(lái)的穩(wěn)定回報(bào),盡管利潤(rùn)率較低。Sweeney在大會(huì)上自豪地說(shuō):“我很高興告訴大家,公司現(xiàn)在財(cái)務(wù)狀況良好,《堡壘之夜》和Epic游戲商城在并發(fā)性和成功上都達(dá)到了新紀(jì)錄。”

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