正如Richard Leadbetter所形容,盡管價(jià)格“像一杯冷嘔吐物一樣令人不適”,但他和John Linneman指出,高端設(shè)備制造成本的不斷攀升是推高主機(jī)價(jià)格的主要原因。Leadbetter表示:“消費(fèi)電子產(chǎn)品普遍漲價(jià),旗艦智能手機(jī)通常售價(jià)1000美元起。”因此,索尼“很可能會(huì)找到這一產(chǎn)品的受眾”。Linneman補(bǔ)充說,多年來游戲主機(jī)的標(biāo)價(jià)相對(duì)穩(wěn)定,盡管生產(chǎn)成本持續(xù)上升,這種反差導(dǎo)致了市場(chǎng)對(duì)PS5 Pro價(jià)格的廣泛震驚。隨著高清游戲機(jī)的出現(xiàn),價(jià)格上限有所提升,但消費(fèi)者對(duì)價(jià)格的心理預(yù)期與電子制造業(yè)成本上漲之間產(chǎn)生了沖突。他舉例手機(jī)和顯卡價(jià)格飆升,并提及微軟關(guān)于制造主機(jī)成本增加的評(píng)論,強(qiáng)調(diào)“PS5 Pro高價(jià)背后有其道理,只是在游戲主機(jī)領(lǐng)域,價(jià)格似乎一直維持在一個(gè)特定天花板之下”。

即便分析合情合理,團(tuán)隊(duì)仍認(rèn)為最終定價(jià)偏高。Leadbetter稱這“無疑是在試探極限”,并基于目前信息推測(cè),如果PS5以500美元的成本勉強(qiáng)持平,那么PS5 Pro額外的200美元生產(chǎn)成本依據(jù)不足。

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