對(duì)此,《亡命之徒》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty在接受GamesRadar采訪時(shí)明確表示:“你可能想到了Mirogana地區(qū)的早期任務(wù),那里的懲罰性極強(qiáng)。我認(rèn)為這是一個(gè)錯(cuò)誤,我們會(huì)努力改進(jìn)這一點(diǎn)。”雖然他并未表示會(huì)完全移除即刻失敗的設(shè)定,但Gerighty承諾會(huì)做出調(diào)整:“不意味著要完全取消失敗狀態(tài),但我們確實(shí)有很多簡(jiǎn)單的改進(jìn)空間,能讓游戲體驗(yàn)更加愉快且易于理解。”這意味著,游戲可能會(huì)通過機(jī)制調(diào)整變得更加寬容,讓玩家有更多容錯(cuò)空間。

對(duì)于一款努力爭(zhēng)取正面評(píng)價(jià)的游戲來說,這無疑是個(gè)積極信號(hào)?!缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》問世后收到的多為溫和反響,從銷售角度來看,它似乎也未如育碧預(yù)期的那樣成為爆款。即便是在Push Square平臺(tái)上,該作目前的用戶評(píng)分也只有6.3/10,用“令人失望”來形容或許最為貼切。

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