前PlayStation高管就曾表示,短小且成本較低的游戲是未來的發(fā)展方向。從目前來看,似乎越來越多的3A游戲往短小方面發(fā)展,至少現(xiàn)在很多的3A游戲的主線劇情時間其實都在減少,因此對于游戲開發(fā)商來說就會削減了成本。
很多人可能會問,玩家們會接受嗎?以《黑神話:悟空》為例,似乎可以證明游戲的成功并不需要很長的游戲時間,只需要給足了游戲趣味,即使游戲比較短,玩家們也會接受,總好過有些游戲為了時長而時長,反而使得游戲變得更差。
另外一點則是玩家們更加期望在游戲中看見創(chuàng)新的內(nèi)容,或者是看見讓人眼前一亮的玩法,而不是一直都是周而復(fù)始的游戲內(nèi)容,然后拖沓的劇情進行水時長,這種游戲在未來會逐漸被淘汰掉。
所以目前來看,確實很多3A大作都會往更短小的游戲發(fā)展,但是小編相信,只要某款游戲大獲成功之后,該游戲就會將之前削減的東西進行慢慢的加回游戲中,就像《黑神話:悟空》一樣,即將推出DLC去補齊之前的內(nèi)容。
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