今年六月份的時候,就有知名游戲博主Grummz發(fā)文指出,《星鳴特攻》這款游戲的開發(fā)者團隊對于用戶的反饋或者是批評表現(xiàn)出了消極的態(tài)度,甚至將這些反饋歸納為白噪音。所以可以看出來,開發(fā)者團隊很厭煩這些人的反饋,甚至不希望這些人進行反饋。
并且,該游戲在發(fā)布預(yù)告片的時候拿下了一個壯舉,這個壯舉就是44000個“踩”。小編猜測這個“踩”的數(shù)量估計比購買游戲的玩家還多。甚至他們團隊可能在想,黑紅也是紅,結(jié)果誰能想到這款游戲隕落的如此快速。
對于游戲開發(fā)者來說,一定要學(xué)會聽玩家們的意見。如果針對于玩家們的意見置之不理的話,那么為什么要給玩家們反饋的渠道?既然不想理,完全可以關(guān)閉掉反饋渠道。從《星鳴特攻》的快速下架中可以發(fā)現(xiàn),自嗨式做游戲只會害了開發(fā)者團隊。
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