據(jù)PC Gamer觀察,問題原因在PC平臺上頗為明顯。目前Steam上游戲的同時在線人數(shù)勉強接近200,非高峰時更是低至86人,遠(yuǎn)低于周末峰值697人的平淡表現(xiàn)。作為5v5對戰(zhàn)游戲,匹配池本就不大,還得考慮隊伍滿員和網(wǎng)絡(luò)連接等因素,情況不容樂觀。

盡管PS5平臺的具體玩家數(shù)量不明,推測可能稍好于PC,但這僅是猜測。關(guān)鍵在于,若因匹配耗時增長導(dǎo)致活躍玩家流失,問題將更加嚴(yán)峻。顯然Firesprite需要迅速采取果斷措施應(yīng)對當(dāng)前困境。

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