帝國(guó)時(shí)代2攻略技巧 使用對(duì)局攻略技巧分享

2023-03-15 17:33:20 作者:soLy 來(lái)源:特玩網(wǎng)

帝國(guó)時(shí)代2是一款經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲中有著非常多的攻略技巧,本文將游戲中使用的技巧整理分成八大模塊,只需要認(rèn)真閱讀并加以實(shí)戰(zhàn),就可以快速入門(mén)帝國(guó)時(shí)代2。

帝國(guó)時(shí)代2攻略技巧 使用對(duì)局攻略技巧分享

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帝國(guó)時(shí)代2攻略技巧如下:

一、獲勝目標(biāo)

雖然帝國(guó)時(shí)代2有許多獲勝方式,比如征服模式、弒君模式、奪取圣物、限時(shí)得分。但從實(shí)際游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),想要取勝,還是得在以下3個(gè)點(diǎn)發(fā)力:

1. 集中優(yōu)勢(shì)力量,打擊敵人弱點(diǎn)。創(chuàng)造局部以多打少,以優(yōu)打劣,贏得戰(zhàn)略勝勢(shì)。

2.擊破敵方重要據(jù)點(diǎn),打擊敵人經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)和持續(xù)能力。比如屠農(nóng),拆家、爆TC。

3.控制軍事要地,占領(lǐng)資源區(qū)。如黃金礦區(qū)、高地。

二、經(jīng)濟(jì)方針

經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)是帝國(guó)時(shí)代2的門(mén)檻,但也是即時(shí)策略的魅力所在,軍事戰(zhàn)斗和經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)并重,對(duì)于真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)有著良好的模擬,也是這款游戲最好玩的地方,在許許多多的官方和自定戰(zhàn)役中,軍事戰(zhàn)斗和經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)并重的建筑毀滅型戰(zhàn)役也是最有靈活性,最讓人百玩不厭的戰(zhàn)役,比如當(dāng)年的毀滅王子帖木兒,如今決定版的許多優(yōu)秀戰(zhàn)役也大都是建筑毀滅型。

1.木材是第一資源,科技優(yōu)先升級(jí),但是能用掉就用掉,能轉(zhuǎn)化為其他資源就轉(zhuǎn)化為其他資源,優(yōu)先使用伐木工轉(zhuǎn)為其他農(nóng)民。

2.食物是重要資源,作用于多種主戰(zhàn)兵種、科技升級(jí),時(shí)代升級(jí),能花掉就花掉。

3.黃金基本上只為軍事服務(wù),包括生產(chǎn)黃金兵,兵種科技升級(jí),時(shí)代升級(jí),到城堡時(shí)代前,沒(méi)必要采太多,夠用且能控制儲(chǔ)備礦區(qū)就行。城堡時(shí)代后,要保證能應(yīng)付軍事開(kāi)支。

4.石頭除了塔爆和反塔爆戰(zhàn)術(shù),主要為T(mén)C和城堡服務(wù),保護(hù)重要資源區(qū)。

5.能不斷農(nóng)民就不斷農(nóng)民,集中點(diǎn)優(yōu)先在伐木上。

6.城堡時(shí)代開(kāi)始,分散資源采集點(diǎn),并保護(hù)黃金資源區(qū),第一個(gè)城堡優(yōu)先考慮控制資源區(qū)

7.雖然經(jīng)濟(jì)調(diào)配很重要,但是精力要解放出來(lái),讓位給軍事策略思考和發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)

8.經(jīng)濟(jì)調(diào)配服務(wù)于軍事策略。城堡中期要開(kāi)始根據(jù)出兵情況,調(diào)整經(jīng)濟(jì)資源的采集分配

9.第一個(gè)資源區(qū)要保護(hù),像首府城市一樣,但必要時(shí)候,可以放棄,開(kāi)辟新根據(jù)地(不是裸奔)。有黃金的地方,應(yīng)當(dāng)搶占。

10.到城堡時(shí)代的早期開(kāi)局的經(jīng)濟(jì)調(diào)配要熟練,和早期開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)相配套。

三、人口要點(diǎn)

1.32-35人口點(diǎn)獨(dú)輪手推車(chē)。50-55點(diǎn)手推車(chē),最遲100農(nóng)民之前升帝。

2.不要讓村民閑置,村民閑置情況:(1)建筑工建筑后(2)被敵人騷然后(3)村民資源采集完畢。解決:(1)閑置鍵(2)shift鍵(3)起建筑防守

3.黑暗時(shí)代-封建時(shí)代7-12p伐木。農(nóng)田供應(yīng)16-18p保證升級(jí)。黃金2-8p。城堡之后新村民全點(diǎn)伐木工,木材多就轉(zhuǎn)其他工種農(nóng)民,帝王時(shí)代前,金礦工14-16個(gè),且服務(wù)于軍事策略。

4.帝王時(shí)代除了象族出象兵140農(nóng)民以外,其他文明都是100-120農(nóng)民

四、軍事策略

我看到許多帝國(guó)時(shí)代2的老玩家,只會(huì)一兩種軍事策略,相當(dāng)多的玩家只會(huì)打直城戰(zhàn)術(shù),結(jié)果多年停留在菜鳥(niǎo)水平,這是不對(duì)的。即時(shí)策略游戲,不只是陣地戰(zhàn),還是運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)。戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)多變,相應(yīng)的軍事策略也是多變的。

1. 第一個(gè)資源區(qū)要保護(hù),像首府城市一樣,但城堡中期后,要建立前沿軍事基地,打到哪建到哪,分散受打擊風(fēng)險(xiǎn),縮小補(bǔ)給線。

2.盡量多兵種聯(lián)合運(yùn)用,多線作戰(zhàn)。主力部隊(duì)40-60,根據(jù)文明情況選擇,選擇能掃蕩敵人的主戰(zhàn)兵種,正面決戰(zhàn)、迂回包抄,攻堅(jiān)爆TC,支線部隊(duì)+城防體系防守?cái)橙恕⒈Wo(hù)主戰(zhàn)兵種,繞后殺農(nóng)。輜重部隊(duì)(攻城武器)用來(lái)配合攻堅(jiān)和城防,或者支線部隊(duì)開(kāi)辟第二戰(zhàn)場(chǎng),第三戰(zhàn)場(chǎng)。支線部隊(duì)以垃圾兵為主,少量黃金兵為輔。

3.現(xiàn)版本主戰(zhàn)兵種:

城堡時(shí)代:

騎兵系:高機(jī)動(dòng)性、適合運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),迂回包抄,配合擊殺輜重部隊(duì)、打擊敵人弱點(diǎn)、后方,屠農(nóng)高效,與敵騎兵系、射手系正面決戰(zhàn)

射手系:高殺傷力,集群殺傷,屠農(nóng)高效,但行動(dòng)較慢,生命值低,適合配合騎兵打擊敵人弱點(diǎn),配合步兵+城防防守,不適合單獨(dú)攻堅(jiān)。封建到城堡能有效擊殺敵有生力量,但生存力低,需要微操。

小鳥(niǎo)系:高機(jī)動(dòng)性、適合運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),迂回包抄,配合擊殺輜重部隊(duì)、打擊敵人弱點(diǎn)、后方,屠農(nóng)高效,與敵射手系正面決戰(zhàn)

步兵系:行動(dòng)緩慢,生命值低,少數(shù)文明可以作為主力出戰(zhàn),陣地推進(jìn),或打防守反擊

城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵

帝王時(shí)代:

騎兵系:集群部隊(duì)已經(jīng)具有破拆敵方城市的威脅性,大規(guī)模部隊(duì)適合運(yùn)動(dòng)掃蕩,小規(guī)模部隊(duì)適合游擊擾敵。

步弓系:作用已減小,仍是主力。和步兵系結(jié)成戰(zhàn)陣,配合輜重部隊(duì)攻堅(jiān)、屠農(nóng)高效

象兵系:行動(dòng)緩慢,但沖擊力強(qiáng),適合無(wú)腦攻堅(jiān),爆TC。

騎射系:高機(jī)動(dòng)性、適合運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),迂回包抄,配合打擊敵人弱點(diǎn)、后方,屠農(nóng)高效,與敵步兵系、射手系正面決戰(zhàn),與騎兵迂回,需要微操,微操難度比射手系只高不少

步兵系:行動(dòng)緩慢,生命值低,少數(shù)文明可以作為主力出戰(zhàn),陣地推進(jìn),或防守反擊,人海戰(zhàn)術(shù)。

城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵

聯(lián)合主戰(zhàn)兵種類(lèi)型:

城堡時(shí)代:騎兵+射手、騎兵+步兵、雄鷹+射手、雄鷹+步兵、步兵+射手、

帝王時(shí)代:含城堡時(shí)代所有組合、騎兵+騎射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+騎射、騎兵+弩炮、騎射+投石車(chē)、騎射+弩炮、長(zhǎng)戟+弩炮、長(zhǎng)戟+投石車(chē)、

4.對(duì)抗思路:?jiǎn)翁粢粩噢D(zhuǎn)兵并多線戰(zhàn)斗,群局要規(guī)模集群戰(zhàn)斗并多線戰(zhàn)斗,總體上還是要打擊敵人經(jīng)濟(jì)目標(biāo),猶如燒毀輜重糧草。單挑戰(zhàn)術(shù)多樣。群局則有一些定式,以阿拉伯地圖為例,坐邊玩家打弓(射手),坐中玩家打馬(騎兵)是最優(yōu)組合。

5.早期軍事打法:

早期軍事打法也叫帝國(guó)時(shí)代2早期開(kāi)局戰(zhàn)術(shù),是帝國(guó)時(shí)代2問(wèn)世后,20年來(lái),無(wú)數(shù)前人高手的創(chuàng)新、實(shí)踐、再創(chuàng)新、再實(shí)踐總結(jié)出來(lái)的。 已經(jīng)形成了固定的套路,成為帝國(guó)時(shí)代2玩家pvp的基本功和必修課,決定版新的特性也正好支持所有早期開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)。早期開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)之后的軍事策略是多變的,隨敵我雙方力量對(duì)比和戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)而隨時(shí)變化。

以下是我比較常練的,也比較推薦的戰(zhàn)術(shù):

按照進(jìn)攻時(shí)間順序,分為黑快戰(zhàn)術(shù)、封快戰(zhàn)術(shù)、直城戰(zhàn)術(shù)。

黑快戰(zhàn)術(shù):黑跳城弩手、黑跳城金馬、黑快塔爆、黑快轉(zhuǎn)弓

封建戰(zhàn)術(shù):封建斥候、劍士+塔、劍士轉(zhuǎn)弓、封建步弓、斥候轉(zhuǎn)弓

直城戰(zhàn)術(shù):直城騎兵、直城城堡兵、直帝戰(zhàn)術(shù)

推薦2個(gè)開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)練習(xí)模組:

noobs新手訓(xùn)練場(chǎng)景教學(xué)教程

interactive Build Order Guide

(1)黑快戰(zhàn)術(shù):黑暗時(shí)代就發(fā)起快攻,騷擾敵方農(nóng)民,目的是讓對(duì)方農(nóng)民停止工作,經(jīng)濟(jì)變差,能殺死幾個(gè)農(nóng)民更好,自己則更快升級(jí)時(shí)代。17p采10金,18p放兵營(yíng),3民兵騷擾敵方農(nóng)民,打出優(yōu)勢(shì)后,路線多樣。絕大多數(shù)文明都適合,但有早期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和步兵加成的文明更適合。

黑跳城弩手:民兵騷擾農(nóng)民,28+2升城,爆弓, 升城時(shí)8步弓,以城堡時(shí)代兵種擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。大多數(shù)弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國(guó)

黑跳城金馬:民兵騷擾農(nóng)民,28+2升城,爆金馬。以城堡時(shí)代兵種擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。大多數(shù)騎兵文明都適合,如庫(kù)曼、條頓、匈奴、波斯、法蘭克、印度、立陶宛、中國(guó)等

黑快塔爆:19-21p升封,用5-7農(nóng)民前線造塔,4-6農(nóng)采石,順利則38p升城。非常暴力,克制其他一切戰(zhàn)術(shù)。風(fēng)險(xiǎn)高,傷害大,經(jīng)濟(jì)很爛。現(xiàn)版本塔爆被大削,并不推薦。塔爆和劍士+塔的典型文明高麗、西班牙、條頓、印加。

黑快轉(zhuǎn)弓:民兵騷擾敵方農(nóng)民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出優(yōu)勢(shì),封建擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。黑快轉(zhuǎn)弓和黑跳城弩手的區(qū)別是,黑快轉(zhuǎn)弓演變成封建大戰(zhàn),而黑跳城弩手則比對(duì)手先上城,利用時(shí)代差打壓對(duì)手。大多數(shù)弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國(guó)

(2)封快戰(zhàn)斗:封建時(shí)代就發(fā)起戰(zhàn)斗,集結(jié)封建部隊(duì),騷擾敵方農(nóng)民,對(duì)敵人的經(jīng)濟(jì)區(qū)形成軍事打擊,進(jìn)攻主力為斥候、劍士、步弓,防守部隊(duì)為投矛、XX。從封快開(kāi)始,各個(gè)文明的區(qū)別就變高了。不同文明優(yōu)勢(shì)有不同的戰(zhàn)術(shù)。

封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,并且在對(duì)家還沒(méi)圍好家時(shí)出擊。擾農(nóng)效率高,打擊連續(xù)性強(qiáng),經(jīng)濟(jì)好。大多數(shù)騎兵文明都適合,如庫(kù)曼、條頓、匈奴、波斯、法蘭克、印度、立陶宛、中國(guó)等

劍士+塔:22p升封,點(diǎn)封建時(shí)兵營(yíng)產(chǎn)民兵并出發(fā),劍士掩護(hù)農(nóng)民前線塔爆,5p采石。成功率比塔爆高。暴力程度僅次于塔爆,但經(jīng)濟(jì)較差,升城較慢。

劍士轉(zhuǎn)弓:22p升封,點(diǎn)封建時(shí)兵營(yíng)產(chǎn)民兵并出發(fā),集結(jié) 20步弓,38p升城。劍士打出優(yōu)勢(shì)后封建破局。經(jīng)濟(jì)較差。大多數(shù)弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國(guó)

封建步弓:22p升封,集結(jié)24步弓,38p升城,成型慢,屠農(nóng)效率高,防守突出。經(jīng)濟(jì)較差。大多數(shù)弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國(guó)

斥候轉(zhuǎn)弓:21P升封,8斥候 , 10步弓,39 p升城,封建大戰(zhàn),肉馬打出優(yōu)勢(shì)后封建破局。

(3)直城戰(zhàn)斗:跳過(guò)黑暗時(shí)代和封建時(shí)代,不出兵或只出1-2個(gè)兵,安全發(fā)展,升級(jí)城堡時(shí)代。26/27+2p升城,用城堡時(shí)代兵種攻擊敵人,對(duì)地形要求高,防守疏漏則容易被襲擊而崩盤(pán)。現(xiàn)版本以金馬和強(qiáng)力城堡兵為主,現(xiàn)版本開(kāi)闊地圖不推薦直城。

直城騎兵:27+2上城,最后4農(nóng)采金,再加2農(nóng)采金。要求容易防守的地形。

直城小鳥(niǎo):27+2上城,最后4農(nóng)采金,再加2農(nóng)采金。要求容易防守的地形。雄鷹國(guó)專屬戰(zhàn)術(shù)。

直城城堡兵:27+2上城,最后2農(nóng)采金、2農(nóng)采石,再加4農(nóng)采石。要求容易防守的地形。要求城堡兵高戰(zhàn)力低戰(zhàn)損,如柏柏爾、高麗、瑪雅、馬里、蒙古、緬甸、土耳其、西班牙

直帝戰(zhàn)術(shù):在直城的基礎(chǔ)上4-5TC爆經(jīng)濟(jì),4-6農(nóng)采金,黃金夠則升帝,然后加采金農(nóng)。要求封閉地圖,防守優(yōu)勢(shì)地形,適合帝王初強(qiáng)勢(shì)的文明,如哥特、高棉、馬來(lái)、游俠國(guó)、雄鷹國(guó)

11.到城堡時(shí)代的早期戰(zhàn)術(shù)開(kāi)局和經(jīng)濟(jì)調(diào)配要熟練,上了城堡之后,則沒(méi)有固定套路,但總體上正奇結(jié)合,陣地戰(zhàn)與運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)結(jié)合。

五、戰(zhàn)爭(zhēng)后勤

帝國(guó)時(shí)代2的經(jīng)濟(jì)調(diào)配是為了軍事策略服務(wù)的,在戰(zhàn)爭(zhēng)后勤上體現(xiàn)出來(lái)。最好的經(jīng)濟(jì)調(diào)配就是不斷農(nóng)民的同時(shí),軍事建筑出兵不斷。結(jié)合B站up主夢(mèng)逝影的文章,計(jì)算一些常用的數(shù)據(jù)供參考:

1.F:食物。G:黃金。W:木材,以下僅列出和早期軍事開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)關(guān)系比較密切的數(shù)據(jù),取兩位小數(shù)。

村民伐木效率(一級(jí)伐木、二級(jí)伐木、三級(jí)伐木):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/S。

村民種田效率(無(wú)升級(jí)):0.33F/s

村民采黃金效率(無(wú)升級(jí)、一級(jí)采金、二級(jí)采金):0.38G/s、0.44G/s、0.50G/s。

2.單TC持續(xù)供應(yīng)村民:需要的食物2F/s,需要大約6個(gè)牧羊人、6個(gè)前期農(nóng)民、5個(gè)獵人或者7個(gè)草莓村民提供。開(kāi)局6牧羊人就是這個(gè)原因。

3.早期軍事單位生產(chǎn)的資源消耗

單兵營(yíng)持續(xù)供應(yīng)劍士:2.14F/s、0.95G/s,(無(wú)供給2.65F/s),需要6.5農(nóng)民、2.5金礦工

單兵營(yíng)鷹勇士:0.57F/s、1.43G/s。需要大約1.7個(gè)農(nóng)民,3.25個(gè)金礦工

單兵營(yíng)精銳鷹勇士:1F/s、2.5G/s。需要大約1.7個(gè)農(nóng)民,3.25個(gè)金礦工

單靶場(chǎng)弓兵:0.71W/s,1.29G/s,約需1.5伐木工、3.4個(gè)金礦工,因此雙靶場(chǎng)起弓兵的戰(zhàn)術(shù)基本有8個(gè)以上的金礦工

單靶場(chǎng)弩:0.93W/s,1.67G/s。弩兵的建造時(shí)間變短了(35秒→27秒),大約需要1.7伐木工、4.4個(gè)金礦工,因此城堡3靶場(chǎng)需要14個(gè)以上金礦工

單靶場(chǎng)騎射:1.17W/s,1.75G/s。重裝騎射(研發(fā)征召后):2W/s、3G/s。

單靶場(chǎng)矛:1.14F/s,1.59W/s。

單馬廄斥候:2.67F/s,需要8個(gè)農(nóng)民。同時(shí)保持村民和斥候就需要14個(gè)農(nóng)民。

單馬廄騎士:2F/s,2.5G/s。需要6農(nóng)民,6.6個(gè)金礦工(無(wú)獨(dú)輪車(chē)和采金科技)。因此城堡雙馬廄需要14個(gè)以上金礦工。

單馬廄大象:5F/s,2.92G/s。需要15農(nóng)民,7.7個(gè)金礦工。(高棉直帝經(jīng)濟(jì)科技全升級(jí)后,8馬廄,需要75農(nóng),40金礦工,總共140村民)

單馬廄駱駝:2.5F/s、2.73G/s。

因此,如果要保持雙馬廄出騎士,可以一定程度延遲城堡時(shí)代升級(jí)時(shí)間,以保證有足夠的資源升級(jí)采金、獨(dú)輪車(chē),以及血統(tǒng)和一級(jí)防。

六、情報(bào)策略

偵查第一!孫子曰:知己知彼,百戰(zhàn)不殆。如果沒(méi)有偵查,不懂?dāng)城椋愕牟筷?duì)就像瞎子一樣,沒(méi)有任何戰(zhàn)斗力,且極其容易被針對(duì)。土木堡之變中的王振,就是這樣不懂軍事,不懂情報(bào)策略重要性的蠢人,大軍一輪游,敵人無(wú)蹤影,極其被動(dòng),全程被瓦剌玩弄,導(dǎo)致大明精銳盡失。

1.偵查目標(biāo):周邊資源分布,敵人城防布局、敵人軍事戰(zhàn)術(shù)、野外資源區(qū),城鎮(zhèn)周?chē)踩?/p>

2.偵查手段:偵查馬,哨站、軍事基地、大部隊(duì)的單獨(dú)士兵

3.情報(bào)技巧:??从蚁滦〉貓D,偵查馬獨(dú)立編號(hào),軍事基地建在城市外圍,重要防守路線建哨站

七、城防體系

現(xiàn)版本懂得圍家,構(gòu)建城防體系,幾乎成了人人必備的基本技術(shù)。但是每一階段的城防體系,只能防守一段時(shí)間。值得注意的是,如果沒(méi)有軍事力量守衛(wèi),再堅(jiān)固的城防體系,也十分脆弱。

早期(黑暗時(shí)代-封建后期):木柵欄+房屋+箭塔。

中期(城堡初期-城堡中期):城堡+TC,重要資源區(qū)小圍,開(kāi)始分散資源采集點(diǎn)

后期(城堡中期-帝王全期):分散資源采集點(diǎn)、城堡、軍事基地占領(lǐng)、重要資源區(qū)小圍、貿(mào)易路線圍墻保護(hù)

八、個(gè)人微操技術(shù)

雖然玩帝國(guó)時(shí)代2最重要的是軍事策略和經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng),但一定要懂得微操技術(shù),好的微操往往能以少打多,化腐朽為神奇。這個(gè)只能不斷練習(xí),可以在官方戰(zhàn)役孫子兵法多打一打,獲取金牌勛章,以及和電腦從極易到極限都打一遍。

1.快捷鍵

善于使用帝國(guó)時(shí)代2的快捷鍵,游戲操作速度和水平至少能提高80%,關(guān)于快捷鍵的設(shè)置每個(gè)人有每個(gè)人的操作風(fēng)格和使用習(xí)慣。設(shè)置快捷鍵的基本方向是:能快速切換城鎮(zhèn)中心和軍事建筑、軍事單位,能快速調(diào)用作戰(zhàn)部隊(duì),能快速找到閑置農(nóng)民并安排工作,能快速生產(chǎn)軍事單位,能最大程度降低游戲操作難度,最大程度解放思考軍事策略和發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的精力。大白話就是,好的快捷鍵,能讓你玩帝國(guó)時(shí)代2像玩王者榮耀一樣簡(jiǎn)單。

我打了近10年的C版,有自己的一套快捷鍵,以下也不是我全部的快捷鍵使用方法,只是這次我想重點(diǎn)優(yōu)化的幾個(gè)點(diǎn)。具體的快捷鍵設(shè)置,還是要玩家自己在游戲中摸索,形成個(gè)人風(fēng)格。

(1)黑暗時(shí)代偵查馬編號(hào)1,TC編號(hào)2和使用循環(huán)指令

(2)前6農(nóng)民及新加入采肉農(nóng)民編號(hào)3,引豬農(nóng)民編號(hào)4

(3)主戰(zhàn)兵種編號(hào)1-4(含主力和分路部隊(duì)),前線農(nóng)民編號(hào)9

(4)馬廄兵營(yíng)靶場(chǎng)攻城武器生產(chǎn)建筑編號(hào)6-8,城堡編號(hào)5,同時(shí)使用ctrl+shift+A/B/C

(5)封建時(shí)代TC編號(hào)4,城堡時(shí)代開(kāi)始TC不編號(hào),使用W或ctrl+shift+W快捷鍵

(6)僧侶海編號(hào)11-20

(7)少量攻城武器不編號(hào),手動(dòng)點(diǎn)擊

(8)封建時(shí)代后偵查馬或其他偵查單位編號(hào)11-13

2.控弓

打弓比打馬需要更多精力,許多新手都會(huì)馬爆,但不會(huì)打弓。目前我還在摸索中,現(xiàn)在只是摸索出了一些比較好的技巧。

(1)射手調(diào)成站崗輸出、手動(dòng)射擊,即使殺傷溢出,有控弓射擊比自由射擊更能保命和有效擊殺

(2)邊走邊射擊。遠(yuǎn)程對(duì)射橫著走,射程優(yōu)勢(shì)退又前,對(duì)射劣勢(shì)退著走,對(duì)單個(gè)投石車(chē)可以點(diǎn)地走切陣型,小部隊(duì)橫著走,大部隊(duì)往后退

(3)對(duì)方自由射擊,切換分散和集中陣型。單投石車(chē)集火,切換集中陣型和兩翼陣型。對(duì)單弩炮,分散陣型。2輛及以上投石車(chē)就跑,等待敵人隊(duì)伍脫節(jié)

(4)射手對(duì)1輛投石車(chē),要等投石車(chē)開(kāi)火,再切換陣型,25弩手對(duì)輕型投石車(chē)2次射擊。2輛投石車(chē)就跑,跑不過(guò)就分散站位輸出。對(duì)緬甸飛鏢、西班牙馬槍要分散兩翼切換

4.圍家:手動(dòng)放木柵欄或房子,快速小圍。高手錄像中常??吹缴衿娴膰也僮?,令人拍案。但是我的手速和意識(shí),真的跟不上。

5.趕鹿:黑暗時(shí)代會(huì)趕鹿,經(jīng)濟(jì)就特別好。趕1-2只鹿,和趕3-4只鹿的抉擇,還真是很有學(xué)問(wèn)。關(guān)于趕鹿的學(xué)問(wèn),我自己也不太熟練。只是探討一個(gè)問(wèn)題,也不一定對(duì):多少人口開(kāi)始趕鹿?

(1)如果提前找到2豬8羊,第7p就可以開(kāi)始趕2鹿

(2)如果引豬之后才找到2豬8羊,引第二頭豬趕2鹿

(3)如果引豬之后還沒(méi)找到8羊,但鹿群較近,放棄找羊,趕鹿

以上是我在帝國(guó)時(shí)代2一些常規(guī)聯(lián)機(jī)對(duì)局的技巧和經(jīng)驗(yàn),和大家交流學(xué)習(xí)。有些在特殊地圖中不適用,比如農(nóng)民安排,在海戰(zhàn)圖、游牧圖就不適用。

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