游戲中,玩家需要規(guī)劃攀爬路線,可以在任何表面上攀爬,每個(gè)部分都像是一場“boss戰(zhàn)”。玩家可以根據(jù)難度設(shè)置調(diào)整體驗(yàn),但仍需管理食物、水、藥品、巖釘、鎂粉和指帶等資源。休息點(diǎn)提供短暫休息和故事發(fā)展。

考慮到游戲出自《Furi》和《Haven》的開發(fā)者之手,再加上《Limbo》和《Inside》的音效設(shè)計(jì)師參與,這款游戲?qū)砩羁腆w驗(yàn)。

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