本文重點分析了《Phase 10》與Gamelight合作取得的卓越成績。Mattel163的目標(biāo)是在關(guān)鍵區(qū)域高效擴(kuò)展,同時確保持續(xù)盈利、長期增長以及玩家參與度。
活動與成果
Gamelight利用其AI驅(qū)動的獎勵式UA平臺,通過深入的用戶洞察(包括行為模式、游戲歷史和人口統(tǒng)計數(shù)據(jù))識別高價值用戶,并推動活動表現(xiàn)超預(yù)期。Gamelight的精準(zhǔn)投放策略在所有區(qū)域均實現(xiàn)了顯著的廣告支出回報率(ROAS)增長,在確保盈利的同時保持了成本效益。
區(qū)域表現(xiàn)
●歐洲(英國、德國、法國):超出預(yù)期,D7 ROAS目標(biāo)達(dá)成151%,確保長期盈利能力。
●日本:從D7到D30,ROAS翻倍,實現(xiàn)了持續(xù)增長和效率提升。
●美國:從D7到D30,ROAS增長284%,展現(xiàn)了強(qiáng)大的擴(kuò)展?jié)摿εc高用戶參與度。
基于這些成果,Mattel163將Gamelight視為成功的關(guān)鍵推動者:“這是一個極具價值的高端廣告渠道,提供精準(zhǔn)且高質(zhì)量的流量。其在成本回收和整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)方面表現(xiàn)優(yōu)異,尤其是在歐洲核心區(qū)域。渠道的專業(yè)合作與服務(wù)使其在長期合作中極具潛力!”——Mattel163 UA團(tuán)隊負(fù)責(zé)人Leon Zhou
行業(yè)認(rèn)可
Gamelight的持續(xù)成功得到了AppsFlyer Performance Index的認(rèn)可,其在西歐、日本和韓國等地區(qū)的休閑游戲類別中位居前二。此外,Gamelight還在最新一期的AppsFlyer Performance Index中被評為全球所有類別中排名第一的獎勵式UA來源,進(jìn)一步鞏固了其在移動游戲營銷領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。
結(jié)論
Mattel163與Gamelight的合作實現(xiàn)了ROAS的顯著增長,在關(guān)鍵市場中表現(xiàn)翻倍甚至三倍,其中美國市場的ROAS增長高達(dá)284%。這一合作突顯了Gamelight在高效擴(kuò)展方面的能力,為頂級移動游戲品牌確保了長期成功與盈利能力。
作為排名第一的獎勵式UA平臺,Gamelight持續(xù)通過數(shù)據(jù)驅(qū)動的洞察、AI支持的精準(zhǔn)投放以及高參與度的用戶賦能游戲發(fā)行商。
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