Kazuki Abe表示,游戲開發(fā)中最耗時(shí)的部分之一是創(chuàng)作“成千上萬的獨(dú)特想法”,比如場景和環(huán)境設(shè)計(jì)。通常,概念藝術(shù)家根據(jù)簡報(bào)快速提出創(chuàng)意,但大部分工作最終會被淘汰,只保留最合適的想法。特別是對于游戲中的環(huán)境物品,每個(gè)物品都需要草圖、設(shè)計(jì)并最終在引擎中實(shí)現(xiàn)。Abe感嘆這種細(xì)節(jié)工作量巨大,而許多玩家可能根本不會注意到這些細(xì)節(jié)。

Abe認(rèn)為,AI可以極大地簡化這一流程,為開發(fā)者節(jié)省大量的時(shí)間。為生成式AI提供文字、圖像或其他相關(guān)數(shù)據(jù),可以在幾秒鐘內(nèi)產(chǎn)生數(shù)千個(gè)結(jié)果。

據(jù)Abe說,這在快節(jié)奏的游戲行業(yè)是一個(gè)必不可少的優(yōu)勢。而且,據(jù)稱Abe的原型AI程序已經(jīng)從卡普空的內(nèi)部開發(fā)團(tuán)隊(duì)那里獲得了極好的反饋。

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