收入下降、市場策略變化和公司重組是導(dǎo)致裁員的主要原因。受訪者認(rèn)為這些問題持續(xù)存在是因?yàn)橐咔槠陂g過度擴(kuò)張、生產(chǎn)成本上升、玩家興趣下降、對“下一個(gè)大作”的期望過高以及工作室管理不善。

調(diào)查還顯示,80%的受訪者正在為PC平臺(tái)開發(fā)游戲,37%在開發(fā)PS5或PS5 Pro項(xiàng)目,33%則在開發(fā)Xbox Series X|S游戲。另外,13%的開發(fā)者在為Xbox Game Pass開發(fā)內(nèi)容,9%在為PS Plus(Extra或Premium)開發(fā)游戲。GDC認(rèn)為,對PC的興趣增加可能是由于Steam Deck的流行,這對掌機(jī)的未來是個(gè)好兆頭。

關(guān)于服務(wù)型游戲,開發(fā)者意見不一,一些人看到其在財(cái)務(wù)和玩家體驗(yàn)方面的價(jià)值,另一些人則擔(dān)心玩家興趣下降、創(chuàng)意停滯和微交易問題以及開發(fā)者疲勞的風(fēng)險(xiǎn)。有42%的開發(fā)者表示完全不感興趣參與服務(wù)型游戲的開發(fā)。

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