自2019年離開SIE全球工作室總裁職位后,吉田轉(zhuǎn)向了PlayStation的獨(dú)立游戲領(lǐng)域,對PSVR2的發(fā)布和首發(fā)游戲陣容影響甚微。盡管如此,他還是表達(dá)了歉意:“對不起,我錯(cuò)了,PSVR2沒有成為PS2。”當(dāng)主持人追問具體情況時(shí),吉田再次建議換個(gè)話題。反而提起自己最喜歡的兩款VR游戲:《Synapse》和《歷歷在目》。

雖然PSVR2有一些忠實(shí)支持者,但普遍認(rèn)為這款VR頭顯并不成功。索尼從未公布過官方銷售數(shù)據(jù),只在發(fā)售當(dāng)天推出了一款自家游戲《地平線:山之召喚》。第三方支持還算不錯(cuò),有《地鐵:覺醒》和《異形:Rogue Incursion》等游戲移植到該平臺(tái),但這些游戲在其他平臺(tái)上也有更好的獨(dú)占內(nèi)容,比如Meta Quest 3,因此PSVR2并不是最佳的VR選擇。

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