外媒PCGamesN采訪了Team Liquid的聯(lián)合CEO Steve Arhancet和電競(jìng)副總裁John Lewis對(duì)當(dāng)前電競(jìng)市場(chǎng)的看法,以及新游戲如何進(jìn)入這一市場(chǎng)。畢竟,已經(jīng)有一段時(shí)間沒有出現(xiàn)新的電競(jìng)熱門游戲了。上一次真正的突破是《無畏契約》,得益于拳頭公司出色的電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng),并通過一系列精心策劃的小型賽事來推動(dòng)。

PCGamesN詢問了Arhancet關(guān)于當(dāng)前行業(yè)的狀況——盡管《英雄聯(lián)盟》和《無畏契約》持續(xù)增長(zhǎng),許多人仍認(rèn)為它即將崩潰。Arhancet表示:“我完全不同意這種觀點(diǎn)?!队⑿勐?lián)盟》這款游戲已經(jīng)有13年以上的歷史了,今年剛剛打破了多項(xiàng)收視記錄。電競(jìng)觀眾數(shù)量在不斷上升,游戲玩家數(shù)量也在增加。我們有一個(gè)長(zhǎng)期計(jì)劃,致力于成為多代傳承的全球組織,成為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。我們認(rèn)為這是一個(gè)機(jī)會(huì)。”

之后,PCGamesN詢問了Lewis什么樣的游戲才能成為電競(jìng)游戲,以及如何進(jìn)入一個(gè)飽和的市場(chǎng)。Lewis表示這樣一款游戲不僅要好玩,而且玩家會(huì)玩很多年,并且在最高水平上具有深度,為粉絲創(chuàng)造難忘的觀賽體驗(yàn)。“游戲玩法和機(jī)制也需要有高水平的門檻,”他繼續(xù)說道,“這樣頂尖選手才能真正閃耀,吸引粉絲持續(xù)關(guān)注。最后,非常重要的一點(diǎn)是,發(fā)行商要有積極的愿景,幫助構(gòu)建電競(jìng)生態(tài)。”

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