事實證明,Rockstar對這款游戲的處理方式非常簡單,他們選擇在第四部成功的基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展,而不是做太多改變,而是專注于改進(jìn)已有的內(nèi)容。“對于《GTA V》,內(nèi)部愿景就是讓它變得更大更好,”Hinchliffe解釋說,“總是追求更大更好,讓游戲更加電影化,讓玩家感覺自己置身于電影之中。目標(biāo)是在每個方面都做到極致。”
這聽起來很簡單,但Hinchliffe很快補(bǔ)充說,這不僅僅是改進(jìn)大方面的內(nèi)容,而是每個部門都在努力改進(jìn)游戲中的每一個小細(xì)節(jié)。
“不同部門的負(fù)責(zé)人會提出如何推進(jìn)游戲的每一個部分,哪怕是最微小的部分,”他開始說道,“比如汽車的細(xì)節(jié)、懸掛系統(tǒng)、轉(zhuǎn)彎時車身傾斜的方式以及輪胎的狀態(tài)。很多小東西——我們?nèi)绾巫屲囂ジ?,如何讓行人反?yīng)更真實,如何更好地講述故事?”
《GTA V》改進(jìn)的另一個關(guān)鍵方面是增加了三個可玩角色,而不僅僅是一個。“三個角色也非常重要,可以切換角色,這樣我們可以嘗試實現(xiàn)多重結(jié)局和不同的角色互動。”
鑒于《GTA V》已經(jīng)是一款如此龐大的游戲,很難想象Rockstar如何能在《GTA VI》中做出更大的作品。不過,據(jù)報道,《GTA VI》的預(yù)算超過20億美元,如果有哪個工作室能做到這一點,那一定是Rockstar。
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