《輻射:新維加斯》僅用了18個(gè)月就開發(fā)完成。盡管Sawyer非常重視這個(gè)游戲,視其為他最后一次參與《輻射》系列的機(jī)會,但他明白為了按時(shí)完成,必須采取一些措施,比如重復(fù)使用素材和帶Bug發(fā)布。“我知道人們會說這看起來就像《輻射3》,而且有很多關(guān)于Bug的投訴。這很令人沮喪,因?yàn)槲覀儾⒎遣恢?,但在有限的時(shí)間內(nèi)必須優(yōu)先考慮。”Sawyer在接受Edge雜志第404期采訪時(shí)說道。
盡管這些批評不可避免,Sawyer對Obsidian Entertainment團(tuán)隊(duì)在游戲自由度方面的努力充滿信心,尤其是在多次游玩后這種優(yōu)勢會更加明顯。
“我們把大量精力放在了任務(wù)和關(guān)鍵路徑的復(fù)雜性和自由度上,以及派系聯(lián)盟的設(shè)計(jì)上。”Sawyer解釋道,“如果你只玩一次,可能不會太在意這些細(xì)節(jié)。但隨著時(shí)間推移,玩家會發(fā)現(xiàn)其實(shí)你可以直接前往市中心。”
對于Sawyer來說,確保玩家可以按照自己的方式玩游戲是《輻射:新維加斯》成功的關(guān)鍵。這一點(diǎn)只有在玩家多次通關(guān)后才會逐漸顯現(xiàn)出來。“你甚至不必走主線任務(wù)。你可以殺死游戲中的任何人,而游戲系統(tǒng)會對此作出反應(yīng)。我們非常注重讓玩家以自己想要的方式體驗(yàn)游戲,我認(rèn)為這就是它最終脫穎而出的原因。
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